王者荣耀英魂之刃机制-王者荣耀英魂之刃机制图

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英魂之刃和王者荣耀有什么不同

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。

英魂之刃中每个英雄人物都有几个技能?

英魂之刃这款游戏大家应该也有所了解吧,是一款类似于和英雄联盟一样的游戏,也是分为三条路以推掉敌方水晶为胜利的机制,它里面也有很多的英雄,操作方面和英雄联盟没有太大的区别。我最先接触的就是英魂之刃这款游戏,然后再接触的英雄联盟。当时我家电脑是没有办法带动英雄联盟的,然而英魂之刃可以带动,当时玩儿这款游戏也是非常的痴迷的,个人感觉这两款游戏大致是一样的。英雄联盟和英魂之刃相比,在某些地方还是比较精致的,英魂之刃里面英雄大概也就是四个技能。下面列举几个例子。

一、单挑能力十分强的英雄赵子龙。

赵云是英魂之刃里面一名战士类的角色,输出非常的高。比较适合上路和打野,他有四个技能,其中是有两个被动技能两个主动技能。这个英雄玩起来还是比较简单的,一技能冲阵是一个位移技能,还能眩晕敌方,二技能龙魂是一个被动技能,在平a敌方三下会挑起和增加额外伤害,还有眩晕效果,三技能龙胆是闪避技能,在一定几率下可以闪躲对方的攻击。大招是一骑当千在15秒内增加自己的攻击速度和移动速度,并免疫减速效果,他的大招是单挑神技。

二、来自日本神话的八岐大蛇。

八岐大蛇也是英魂之刃中一个元老级英雄了。他的出现也是十分的早,我最初玩的时候就是喜欢玩八级大蛇。作为一个战士,他也有不俗的单挑能力和附加的伤害。他也是有四个技能,其中大招会增加攻击力,和王者荣耀里面凯相似。一技能有一段的位移,二技能增加普攻伤害,三技能有持续伤害。也是王者峡谷里面一个非常厉害的战士型英雄。

英魂之刃中英雄大多数都是四个技能,因为这样的设计非常的方便玩家操作,也有个别的英雄是五个技能,在操作难度上大大提高,也是不太受玩家的喜欢 。

英魂之刃和王者荣耀有可比性吗?

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。

然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。

说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。而英魂,还是说希望保持MOBA游戏的传统特色,从英雄定位到视野,这些MOBA玩家一说都懂的东西,让更多MOBA老玩家能够体验以前玩端游的感觉。

英魂之刃扣分机制是什么道理

1,玩家分段越低,加减分幅度就越高,段位高则反之:

例如1200分新手,胜利一局可能加22分,2400以上的玩家胜利一局通常是个位数,输了很可能扣10几分,打压高分玩家的分数,可以控制段位上限。

2,组队匹配时,高分带低分,高分玩家赢了加的少,输了扣的多,低分玩家反之:

组队玩家段位有差距,会互相吃分,

我带过1200分的玩匹配,赢了他加30分,我加1分,输了他只扣4-5分,我得扣十几分。

3,游戏规定组队时,2500分以上玩家只能和自己相差200分的一起组队,减少代练和拉分行为。


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访客
访客
发布于 2022-10-09 04:33:21  回复
,游戏规定组队时,2500分以上玩家只能和自己相差200分的一起组队,减少代练和拉分行为。

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