本文目录一览:
- 1、王者荣耀体验服更新,新英雄澜被改成什么样了?
- 2、王者荣耀体验服又迎来一次更新,有哪些新奇的变化?
- 3、《王者荣耀》体验服暴击装备大改,玩家的体验感会有何变化?
- 4、王者荣耀体验服7月19日更新内容汇总 有哪些调整
王者荣耀体验服更新,新英雄澜被改成什么样了?
估计不少玩家都知道,最近体验服对于夏洛特和新英雄澜特别关照,几乎每次更新他们两位都会被削。在最近的体验服更新中,这两位就再度被官方照顾了,夏洛特已经开始被调整基础数据,新英雄澜则几乎到了快放弃治疗的地步,具体有哪些调整呢?一起来看看吧。
关注体验服消息的玩家都知道,夏洛特早前在体验服一直都有被调整被动和大招的免伤,但基本都是在40%到30%直接徘徊。可此次更新后,天美不仅吧夏洛特的免伤下降到了35%,还对其血量的基础数据做出了调整,把基础血量和成长血量都往下拉了不少。资深玩家都知道,被动免伤下调已经有让夏洛特有团战暴毙的可能,血量基础下调则是让其连前期在对线的时候,单挑对方上单都会吃大亏了。
而作为新英雄的澜对比夏洛特也并没有好多少,作为主要输出手段的二技能再次被大改,技能CD时间不仅增长了,命中减CD的效果还缩短了。最主要的是,之前为敌人叠标记的效果变为了自己,虽然每一层标记可以获得一次突进机会,但这可是用主要输出技能的攻击频率换来的。更不用说其大招的CD还被拉长了5秒,要是澜现在敢上线正式服,预计胜率会直接垫底。
因为不管澜在早前2技能的回复力被消减之后,攻击频率也减慢了,这在无形之中算是极大的降低了这位新英雄的整体输出。要是坦克或者肉盾倒还好,但本身就属于脆皮的澜要是还没有一个极致的输出条件,毫无疑问会上架即凉。早前不少体验服的玩家在评测澜的时候也给出过各种结论,归纳起来澜的上下限反差还是很大的。有可能一局20杀无解,也有可能一局下来被锤得哭天喊地,同当下版本的韩信与雅典娜类似,要么一坑到底,要么所向披靡。
以上就是本次体验服更新调整的内容了,大家认为新英雄到底怎样调整才合理呢?欢迎在评论区分享你的看法。
王者荣耀体验服又迎来一次更新,有哪些新奇的变化?
王者荣耀体验服会根据官方的更新,将一些新的英雄或者是属性的变动在体验服当中进行测试。并且这让一部分的玩家进入其中对其进行测试,然后官方在收集数据,等数据达到相当平衡的一个数值的时候就会更新到正式服当中,在这一次的更新当中,官方则是推出了一个全新的英雄蒙犽他是一位射手,从一些视频或者是图片当中我们能够看得出来这一位射手还是比较强力的。
首先来说说他的外形,有点像是黄忠的进化版,只是黄忠拿的是炮台,而他拿的是两把巨大的重型机关枪看上去威力不凡,他的普通攻击和虞姬是一样的,是左右交换攻击的方式,而技能则是同时转动手中的两把加特林向前进行一个扫射威力不是非常的大,但是子弹射出的弹道却非常的密集,让人不禁感叹这才是真正的射手。
其次就是他的二技能了,有点类似于孙尚香的大招,发射一枚炮弹之后炮弹碰到墙壁或者是到了技能末端的时候就会四散开来,并且还能够在墙壁上进行反弹,他的伤害量也是非常高的,这也是他的一个主要输出技能,可以用它来消耗敌人大量的血量。其次就是重头戏大招了,射击范围非常广阔,大招可以横跨1/4个地图,它就是自动锁定火箭炮。
只要在原地释放它就能够自动追踪在范围内的敌人,给队友带来一个远程的火力支援。他的一个出装方式还是偏向于物理向的,出攻速的话可能得不到一个太大的收益,不得不说这样的一个设计还是非常新颖的。并且这位英雄也是星之队的一名队员之一,并且他也马上要跟我们见面了,在赛季初的时候这款英雄就会跟随新版本一同上线。
《王者荣耀》体验服暴击装备大改,玩家的体验感会有何变化?
可能会给部分玩家带来较好的体验感,这次修改的是暴击装备,暴击装备主要由射手使用,大家应该都有感觉,自从射手路改成了发育路,很多射手玩家一进游戏就要坐牢,发育路变成了绝育路,一旦逆风,根本就没有机会发展到后期。5月20号王者荣耀更新的体验服,分别对无尽战刃,逐日之弓宗师之力等装备进行了一波调整,下面分享一下具体的调整方案。
首先是闪电匕首,这个装备非常适合没有位移的射手使用,在鲁班、迦罗、后羿这三个英雄几乎每一局都会出。首先修改了合成途径,从之前的狂暴双刃加匕首变成了之来击之枪加匕首进行合成,然后修改了电弧被动,每点3次平a就会给敌方带来140~135的法术伤害,也就是说调整了10%的暴击率。
宗师之力这个装备适合马可波罗孙尚香这类具有位移的射手使用,另外很多打野也会出宗师之力,这次只调整了暴击率,原来的20%调整至25%,相当于加强的一部分打野英雄。
逐日之弓是和公孙离、后羿这类射手,非常可惜这个装备削弱了一波,原来有15%的暴击率,现在削减为10%,装备价格从3350金调整到3300金。
最后就是无尽战刃,装备属性从25%的暴击率调整到20%,这个装备一直以来受众多射手喜爱。这次进行削弱,估计以后大家应该不会首先出这个装备了,需要注意的是暴击效果最大值仍然是250%。
其实王者荣耀并不是一个平衡游戏,每个段位的玩家水平参差不齐,如果你连续赢了几把,后面必将会给你安排几个渣渣队友,大部分玩家输赢是受系统决定。
王者荣耀体验服7月19日更新内容汇总 有哪些调整
王者荣耀体验服7月19日进行了更新,太乙真人和其他几个英雄技能小幅度调整。这次更新还优化了献祭流金币收益,让我们一起来看看这次更新到底更新了什么吧。
体验服7月19日更新内容分享
【更新内容】
一、英雄平衡
1. 典韦
2技能:吸血比例:25/28/31/34/37/40% → 25/30/35/40/45/50%
2. 太乙真人
1技能:CD:固定4秒 → 固定5秒
3. 杨玉环
1技能及强化普攻:伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 175(+25/Lv)(+0.3Ap)
4. 孙策
调整孙策配置使之与正式服保持一致
二、王者峡谷调整
7月4日【三分之地】版本,我们更新了英雄击杀奖励和团队奖金包机制,更新的本意是希望能降低前期优势方过强的滚雪球效应,拉近优劣势双方的经济差距,让劣势方也能找到一定的翻盘空间。上线之后,从整体对局数据表现来看,【碾压局】出现的频率明显下降,同时【质量局】的占比出现了一定的提升,确实对整体对抗节奏起到了一定的优化效果。
但由于击败奖励过于丰厚,导致优劣方经济波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们在7月18日体验服更新中平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。(验证无问题即会快速上线正式服)
调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:
希望通过这次调整让超神玩家被击败后在经济上依然可以处于优势地位;同时也为处于劣势的玩家保留一定的翻盘空间。
其次,老亚瑟此前在针对“献祭流”的公告阐述中意思表达出现了偏差,王者荣耀非常非常鼓励召唤师大大基于英雄特征开发出各种新玩法、新打法、新套路,这也是我们开发新英雄的目标之一,新的玩法不仅让峡谷间每时每刻充满着新的惊喜、新的内容和新的话题,这也让王者荣耀这款游戏历久弥新,受到越来越多玩家的喜爱。老亚瑟在此对广大热爱王者荣耀并进行思考开发出套路的召唤师表示深深的歉意,也感谢所有召唤师们对王者荣耀的持续支持。
三、边境突围
(一)英雄开启
开启英雄孙策
(二)边境突围模式平衡性调整
战士职业平衡Buff调整
单人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
多人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-6%
英雄平衡Buff调整
1. 程咬金
单人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-12%
多人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
2. 蔡文姬
单人模式:伤害输出率+6%,伤害免疫率+6% → 伤害输出率+6%
3. 夏侯惇
单人模式:伤害输出率-3%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-6%,伤害免疫率-9%
4. 墨子
伤害输出率-9%,伤害免疫率-3% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
5. 干将
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%
6. 女娲
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%
新增英雄平衡Buff
1. 妲己
伤害输出率-6%
2. 嬴政
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%
3. 甄姬
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%
发布于 2022-09-28 03:34:32 回复
发布于 2022-09-27 23:53:22 回复
发布于 2022-09-28 02:51:06 回复