王者荣耀边路传送阵可以用几次-王者荣耀传送门能用几次

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王者荣耀边路加的传送阵是不是意味着中单能成边路常客了?

王者游戏下次要更新的这个传送功能,我觉得他不可能只会在中路防止一个,因为这样做。也太不公平了,不可能都传送到中路去,是不是应该在三路都应该放着一个呢。这样才更公平,要不然只放中路,那说明中路英雄发挥的就更快一些。如你所说那肯定是中路成为常客了。

王者荣耀上线传送阵,你怎么看待这一机制?

王者荣耀新赛季多出了一个传送阵机制,被玩家各种吐槽画蛇添足,但这种传送阵机制,还真不是天美的原创,强行copy传送的行为。早在远古手游hoc就有类似的设定,还是种老掉牙的机制,出发点是为了王者荣耀对抗路玩家的体验,这里谈谈王者荣耀突然开发传送阵,这个突兀行为的原因。

看了下王者荣耀的更新记录,早在2017年体验服就更新过“传送”的携带技能,CD120秒,读条3秒。吟唱期间不能移动,不能使用技能,手动中止后CD为110秒,受到攻击不会中断读条,但会被控制技能打断,被打断后CD80秒。

没过几天就下架了,传送跟隔壁联盟一样,被传送的小兵是无敌的,玩家利用这一点强制拆家,完全是无解套路,当时防御塔水晶还是豆腐渣,后面策划发现以后直接下架了。

其他方面主要是地图太小了,而且塔不抗揍,所以没法和联盟的传送一样。王者只要兵线过去了,传送一按保住兵线,这局就赢了,是不是对于那些守家强势的英雄来说就废了。

兵线到了范围内,保住兵线玩命拆塔就行了,那毫无战术可言,只要守家的那一方出现一个失误就完蛋,没有翻盘的机会。因为优势方只要不断的给对面压力就行,你弱势方不敢去拼一波,兵线劣势情况下,你拼一波可能过去扑了个空,别人等的就是你出来的机会。而且王者地图太小了,如果出了传送,基本上大家都想着偷家了, 更有甚者在bp时就是冲着偷家去的。

因为没有眼,不传送小兵的话,地图这么小的情况下,是完全不如带个疾跑的。这是不出传送的原因,后面过两年又更新出来,但只是娱乐模式用的,排位匹配只是尝试过,现在都淘汰了3年。

那现在为什么王者荣耀要出“传送阵”?好处在于传送阵地点固定,没有上面传送小兵偷塔的烦恼,地形更改对抗路也有对抗的动力,不会说两人就傻傻地清兵,也能有点事做。

其他方面一个是之前的对局变更,发育路对抗路出来后,战士内战大家一堆回复回血的情况下,战士手短缺失磨塔手短,策划的“对抗”突然就变成了一种和平发育的情况,特别是刚开始发育路金币特多+一条暴君,基本没对抗路什么事了。

后面改动修复后,又出现了另外一个问题,看看目前对抗路胜率常青的两位,关羽和马超,支援边的胜率已经碾压一众线霸英雄,道理很简单,就是依靠疾跑移速打支援,还有稳定切c能力,过半场支援优势抓住机会就是一波多打少的团战优势。

至于没打架,关马最多损失一个近战兵的经济,而芈月这一类线霸就会非常憋屈,打不出一种牵制的作用,对抗路英雄的支援能力差距极大,在有关马的对局里,对抗路都是名存实亡的,类似夏洛特克制马超,但会玩的马超人家压根不和你打,何来对抗了。

所以传送阵一个最大的作用,其实不是说上路谁打赢才是传送,而是防止带疾跑的关马在中下路打团,而没有哪吒刘邦一类传送能力的英雄只能呆呆等兵线的情况。让一些笨重的坦边也能有支援团战的机会。

另一方面是八戒,狂铁一类线霸的优势扩大化,清完线就飞河道支援,但这种其实作用有限,传送暴露视野太明显了,越高端的对局就越有用,比如上路传送过来,辅助都不用干扰就可以随便凑3,4个人越塔强杀射手了。

不过对更多玩家来说的确鸡肋,传送期间4秒,可以被控制打断,传送期间英雄不能移动,传送被打断后自己会有12秒不能使用传送,传送圈在边路草旁边,非常容易吃控制被打断或者被蹲草打一套。

传送圈在2分钟开启,10分钟结束,持续时间很短,传送落点在河道很显眼的地方,容易被反蹲。其他moba手游的传送阵也都有这问题,就那么大点地图,走过去也没多久,传送还暴露自己。

王者上次更新取消了多人传送的设定,养猪的话射手一个人也吃不了线,以后感觉更多是打野用的,支援上路顺带传送快速转线。

王者荣耀出传送阵的设定,应该是为了给对抗路的英雄多一点存在感,这样改意味着,对抗路的局势将得到更多权重去决定整局游戏的局势。比如2分钟单杀直接传送开暴君,或者后面上野联动杀了对面上单,或者上单单杀,线霸清完线马上就可以传下来打4人团战,会玩一点对面发育路会喘不过气的。

高端局线霸英雄肯定起飞了,对抗路打架频率肯定会增加,打野在对抗路打几波抢支援权然后集体推发育路,基本是这么个思路。

总体上传送阵的确可以改善对抗路体验,效果多少还有待上线实践。

王者荣耀:新赛季对抗路添传送功能,上下路直接打通是福还是祸?

王者荣耀:新赛季对抗路添传送功能,上下路直接打通是福还是祸?

大家好,我是阿远。最近王者峡谷可谓是热闹非凡,云中君纤云弄巧皮肤上线仅一天,销售量就已经破百万了。

另外据官方最新消息报道,从S22赛季起,王者峡谷的地图又将得到优化,对抗路更是上线了传送功能。那么对于传送矩阵功能的加入,对整个游戏大局来说是福还是祸呢?

传送矩阵怎么用?

传送矩阵暂时只能供对抗路英雄使用,在游戏更新后,对抗路中间草丛将会向外延伸,会多出一个圈的位置,玩家只要走进这个圈中,停留四秒并且不被打断就能实现传送了。

矩阵冷却时间

如果传送成功,那么传送矩阵将会有90秒的冷却时间,cd结束后才可进行下次传送,若是中途被打断的话冷却时间将被缩短为15秒。

传送位置

有人会问,传送功能诞生是不是意味着对抗路英雄可以满地图地支援呢?其实不然,按照官方思路,传送位置暂时只有三个,分别在中路,发育路和暴君所在河道附近,玩家可以按照形势的发展来决定传送位置。但传送最多位置肯定是发育路了,毕竟大家都想压制射手发育,战士传送过去支援也是理所当然的。

关于传送功能的新上线,赞成和反对的玩家立马形成了新的阵营。

赞成派认为传送可以加快游戏节奏,对抗路只要兵线清得快或者说单杀敌人后就能立马支援,能加快强势一方的游戏进度,降低了拖到最后被翻盘概率。

并且还能增加游戏体验,干扰敌人传送打击了对手快乐了自己。

反对派的观点表示得也很明确,传送功能的新上线不仅会打乱自己节奏,还会让对抗路英雄蹭兵线成了理所当然。而且还会给对抗路玩家增压,一旦失误被单杀导致的结果可能是全局的崩塌,塔被推掉先不说,快速的支援还会给其他路队友造成压力。

但不管如何,新增一个局内体验或多或少还是可以扩充游戏的乐趣的。大家都是靠本事吃饭,谁强谁弱在对局中就能看出来,凭本事抢到传送资格当然是没得话说的。

而且传送矩阵只能在游戏前10分钟使用,并不能说会给游戏造成多少难度的。

对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同看法,欢迎在评论区域留言参与讨论。

王者荣耀更新传技能,这个是不是在抄袭英雄联盟?

王者荣耀体验服在12月12日更新了不少内容,一些体验服玩家表示这次更新让王者荣耀的玩法和之前又大不同,但也有些玩家吐槽本次有些更新内容和LOL手游过于相似,甚至达到了抄袭的地步,尤其是传送这个玩法的加入。那这次王者荣耀体验服的更新究竟是不是玩家吐槽的那样呢?

先说LOL手游,传送机制并非端游中的召唤师技能,而是三级鞋的附魔属性,是为了加快游戏节奏而做的一个改动,需要在1000金币的二级鞋基础上再花费1000金币才能获得。而王者荣耀的传送机制是在上路增加一个法阵,这个法阵在两分钟时开启,在十分钟时关闭,且法阵冷却CD两分钟,传送出口是固定位置。从触发机制上说,二者有本质的区别。

尽管两个游戏的传送机制有很大差别,却仍然在广大手游玩家群体中引起了热烈讨论。有细心的网友发现,在网络引发讨论的相关视频似乎对游戏画面进行了P图,实际LOL端游传送只是召唤师技能,不存在相关视频中的传送阵。

另外,这个地形实际上是LOL端游在S9赛季中为上路增加的一个回寰的空间,增加上路操控空间以提升上单玩家的游戏体验的,在此并无传送阵,并且这里还有一个墙体与草丛,让玩家可以与地方在这里有更多对战的变化,与王者荣耀的机制可以说是没有关联。

王者荣耀此次开放的传送机制,则是仅针对上单开放的一个传送阵,该传送阵需要玩家占领才能使用,是一个单向开口的空间,也没有墙体与遮蔽视野的草丛,并且魔法阵只在特定时间内开放。

说白了,王者荣耀的传送阵是为了增强边路玩家去其他位置支援的意愿的,上路玩家在到其他路参战之后可以迅速回到上路,不至于影响经济,也有助于守塔,并且对传送阵的争夺也为上路的战斗增加了更多变数与乐趣,是天美对于游戏机制的一个重大调整,与LOL端游中增加一个凹槽的目的完全不同。

游戏的开发并不容易,工程师们着重改善玩家们的游戏体验,通过玩家们的具体感受留住玩家增强游戏竞争力,游戏改良的背后多得是我们看不到的真相,不要被这些片面的东西模糊了视线。所以,对于王者荣耀的这次更新,你是怎么看的呢?


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发布于 2022-07-03 10:06:23  回复
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