实况足球8为什么-实况足球8为什么经典

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为什么实况足球8联机非常卡?

1这是非常常见的游戏网速不够而造成的延迟.所有的联机游戏都存在这个问题.是主机与客机的数据交换速率不够.主机不卡是因为主机处理所有数据.再将其传给客机.从而客机产生延迟.

2楼主和朋友两台电脑之间显然相对网速不够所以造成延迟.这也就是为什么在浩方平台上俩个玩家采用主客场制的原因.以保证公平各有一场延迟.

3单纯更改电脑的硬件.软件及游戏配置是无法对网络延迟状态产生改变的.

4楼上朋友所说的两人都在网吧正是因为两台电脑是局域网接入

相对延迟近似于0

在晚上或者早晨网络状态会比较好.

5我本人建义你,网速至少要2M,电脑配置还要更高点,我就很喜欢玩实况,我配的电脑是5000多的,网速成是电信2M不会卡玩的很开心!

最后还是希望你玩的开心~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

为什么很多实况足球玩家都觉得实况足球8最经典呢?

首先是感情上。其实跟实况10比起来,从各方面实况8都是处于下风的。但很多玩家都是从实况8开始才在PC上开始玩实况足球的,所以对8的感情自然是后来的实况所不能取代的。

其次是操作和流畅上,实况8的操作相对简单,容易上手,玩实况的人都知道实况8传身后球的威力有多大。而且对电脑的配置要求也不高,更容易普及。

还有,实况8可以联网对战,能够和人对战的游戏才够爽嘛,自己对着电脑踢肯定没有和人踢有趣。

最后还有一点,实况8比实况10出的早。有一种先入为主的感觉。其实不光是实况如此,别的游戏出续作,甚至电影电视剧拍续集都会被人骂的狗血喷头。如拳皇,即使到了现在还有很多人在打KOF97,认为97才是最经典的。实际上98之后的KOF无论是画面、音乐、可选的人物还是游戏的可玩性和平衡性都强于97。但在中国,玩的最多的还是97。如果将KOF98和KOF97调换个年代的话,97绝对不会有如此之多的玩家。实况也是如此,试想如果先出的是实况10,又有几个人会玩实况8?只会有很多人痛骂KONOMI的游戏越出越垃圾。

总之实况8已经成为一个经典。无论实况的后作有多大超越,他仍然会有很多忠实的玩家。

为什么说实况足球8是经典之作呢???

2.1 网上对战

《世界足球竞赛》系列一贯以贴近真实而闻名,八代继承了这一特点并更进一步让玩家可以上网对战,无国界挑战不同玩家,享受真实世界中的胜利感。

2.2 裁判现身

七代中引入裁判制度来判罚,但是因为裁判并未在场中出现,一些裁判平常看不到的犯规也被判罚, 比赛设置

会产生不够真实的感觉。于是这代《实况足球8》彻底引入裁判系统,裁判将出现在足球场上,总数共达 81 名。 每个裁判的个性都不尽相同,有视犯规而不见的,有主客队判罚尺度不一的,有在主队落后时多给一些伤停补时的等等,另外,有时还会出现第一次犯规给予警告而第二次加重判罚的情况。 在对战时,玩家更可以在环境选择画面中选择不同的裁判。由于裁判的视野有限,一些隐蔽的小动作可能会躲过裁判的眼睛。另外,对于犯规,游戏增加了间接任意球的判罚,在主罚间接任意球时,我方作假人墙的球员会在射门的那一刻逃走,漏出空位让皮球越过;已方球员甚至还会推动防守一方的人墙,使人墙松散。

2.3 更多队伍

至于球员的真实名字、队服及队标等等,比之前推出的《Pro Evolution Soccer 4》更新更完整。游戏 选择队伍界面

提供了 57 个国家的队伍及 136 个球会,是历代之冠,同时也加入多个新球场,增强网上的对战时环境的变化,让玩家可享受更多乐趣。 玩家可以控制136支俱乐部队、57支国家队、4500多名球员 取得了意大利、西班牙和丹麦联赛和国家队的授权 PC版支持联网对战 照片级真实的球员形象和表现,每一名球员都有独特的奔跑、控球动作

2.4 新加功能

大量新的运动方式和技巧,比如更多的任意球和点球的射门技巧 裁判员的AI得到增强,反应增强 训练模式增强,更适合初学者学习《实况足球8》 颇受欢迎的Master League可以使球员自身得到提高


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