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虚拟现实VR与全息投影3D区别

虚拟现实VR与全息投影3D区别为:观看不同、原理不同、要求不同。

一、观看不同

1、虚拟现实VR:虚拟现实VR需要借助辅助设备才能实现观看。

2、全息投影3D:全息投影3D不需要借助辅助设备,能够直接观看。

二、原理不同

1、虚拟现实VR:虚拟现实VR的原理是利用光栅原理进行投影成像再现物体真实的三维图像。

2、全息投影3D:全息投影3D的原理是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像。

三、要求不同

1、虚拟现实VR:虚拟现实VR对观看角度和距离都有一定的要求。

2、全息投影3D:全息投影3D对观看角度和距离没有要求。

ivvi K5网友试用:体验神奇的裸眼3D显示

【IT168 评测】在智能手机同质化非常严重的今天,智能手机要想有所创新要想做的与别人不同是一件比较困难的事情,但是在智能手机市场竞争异常激烈的大环境下,没有创新就无法生存,没有特色就意味着死亡!ivvi K5作为ivvi(依偎)最新推出的旗舰手机,罕见地支持了裸眼3D技术,这的确让人眼前一亮,一时成为了市场关注的焦点。然而耳听为虚眼见为实,宣传的神乎其神的裸眼3D到底是蛋糕还是噱头呢?这款ivvi K5是否值得买呢?下面就请跟随我的评测一起来看看吧,相信你一定会找到答案。

说实话,ivvi这个品牌我还是第一次接触,感觉很小众的样子,所以特地百度了解了一下:ivvi(依偎)科技公司成立于2014年,是隶属于超多维旗下的独立手机品牌。ivvi以时尚、科技做为品牌基调,努力通过产品打造人与人之间的桥梁,努力通过产品营造浪漫、时尚、依偎的感觉。看来ivvi还是比较有实力的,而且很注重品牌文化的培养,虽然以前并没有多少了解,但当我第一眼看到ivvi K5明黄色的外包装时我还是深刻地感受到了其品牌内在的青春活力以及扑面而来的热情洋溢,第一次的亲密接触让我印象深刻。

ivvi K5手机正面的造型中规中矩,是经典的安卓机模板,5.5英寸的屏幕在智能手机中属于中等偏大,在便携与视感之间达成一定的平衡,随身携带不会感觉太臃肿,观看视频也不会感觉屏幕太小,只可惜是FHD屏,主流1080P,个人还是比较期待2K屏的,5.5英寸1080P屏稍离近仔细观看会看到网格线以及感受到颗粒感,虽然正常距离下观看几乎没有差别,但谁让我有强迫症呢。

ivvi K5的后盖是该手机的一大亮点,虽然材质不是当下比较流行的金属、玻璃、陶瓷等主材,而是一种类似于塑料的新型符合材料,但却一点儿也不逊色。经过十二道镜面工艺处理后,ivvi K5的后盖基本达到甚至超过了玻璃、陶瓷才有的视觉效果,而且蓝色的色泽纯正饱满,在光线的反射下呈现出流光、涟漪般的光影特效,一下子将该手机的档次提升了好几档。另外除了好看之外,这种轻型复合材料在ivvi K5上的使用还大幅降低了手机的整体重量,使手机更加轻便,一举两得。

ivvi K5的正面为全黑色面板,屏幕在熄屏状态下黑度不足,这从下图中屏幕与边框的契合度上面就能很明显的看出,所以屏幕虽然是全贴合屏但应该不是单玻璃全贴合的,当然这也许与裸眼3D所选用的专业屏幕有关,据说这块与超多维科技合作的裸眼3D屏幕成本要比普通屏幕高上几倍,所以不用太过苛求。

不出我所料,为了保证裸眼3D的支持,ivvi K5的屏幕在一般使用场景下的显示效果会有所牺牲,不光熄屏状态黑度不足,在阳光下即使将屏幕亮度调到最大也很难看清显示内容,当然这种强光使用环境属于少数情况,平时室内正常使用状态下一点问题没有。

虽然是大屏手机,但手机的握持手感并没有因为屏幕大而降低多少,圆边倒角的手机边框以及正面2.5D的玻璃更是没有老罗最近发布的坚果Pro那种硌手感,拿在手上紧密贴合,单手也能轻松驾驭。

ivvi K5保留了传统安卓手机屏幕下方的菜单、首页、返回三个实体按键。

手机的边框是与后盖和正面屏幕分离的,也就是形成了三段式的结构。边框与后盖同样为蓝色,颜色过渡比较自然,可惜的是正面的黑色并没有将蓝色的魅惑延续过来。对于音量键、开关键我还是比较满意的,按键与边框同色,浑然一体,表面还带有金属纹路,手感和观感都还不错。

据网上了解ivvi K5支持6模17频全网通2.0双卡双待以及VoLTE高清通话,卡托为流行的三选二设计,可以插双卡也可以插单卡配TF扩展卡,给用户的选择余地更强。感觉不好的地方是边框、后盖与正面的连接处有的部位缝隙偏大,都能插进去A4纸了,装配工艺还有待提高。

整个后盖上所有的设计元素都是绝对中线对称的,符合传统中庸的思想理念,后盖在光线照射下多角度光线折射反射聚合而成的多个高亮反光条简直成了这款手机的名片,亮瞎了我的钛合金眼!

怪手机附赠了一个透明保护套,另外说明书、保修卡、电源适配器、电源线这几样都是必备配件。

ivvi K5的背部设计有一颗1300万像素的后置摄像头以及指纹识别模组,这两个部件不只挨得近还能实现功能联动,手指触碰指纹识别模组可实现拍照功能非常的快捷方便。后置摄像头略有凸出,镜头周围设计有防滑保护圈,既能起到保护镜头的作用又有装饰的效果。

白天室外场景,左图ivvi K5拍摄,右图小米手机5拍摄,对比可以看出ivvi K5后置摄像头拍摄照片的色彩还原还算比较准确,但画风偏重锐利,色彩偏冷,色彩交界处的过渡不够平滑,画面整体亮度偏高,有局部过曝的现象。

当然ivvi K5的这个后置摄像头可不是单纯地用来拍普通照片的哦,它可是支持SuperD 3D技术的,自己动动手就可以拍摄3D照片。实际操作需要先拍摄第一张照片,完成后将手机向右平移1cm距离再拍摄第二张照片,两副照片叠加配合ivvi K5的裸眼3D屏幕就能够展示出动态3D图片了。可惜的是ivvi K5不是一部后置双摄的手机,如果加上后置双摄那么是不是就可以实现拍一次就完成3D照片了呢?而且少去了人为干扰拍出的效果一定会更稳定。下图是我用ivvi K5拍摄的一张裸眼3D照片,因为无法展示所以只能截图作为示意了,注意并不是拍重影了哦,用ivvi K5的裸眼3D屏才会显出真实效果。

ivvi K5的相机app支持专业模式,可以像专业相机一样自己调节诸如白平衡、ISO、快门时间等参数,这让相机的可用性更强,方便摄影爱好者用手机拍出更加称心如意的照片。而对于普通用户来说,滤镜、水印等好玩的相机功能也都包含了,不用下载专门的功能应用就可以现成使用。

特色的3D动态全景拍摄可不是其他手机都有的功能,按下快门后绕着拍摄对象向一个方向移动就可以得到一张3D动态全景图片,不过存储下来是jps格式的并不能在其他设备上浏览只能使用ivvi K5观看,所以就无法原滋原味地给大家分享啦,实际上点击图片左下角的立方体后就可以通过手指点击图片来控制3D动态全景照片的播放,这可不是录制的视频哦。

别人家都搞后置双摄,ivvi K5偏偏搞了个前置双摄,但是这个前置双摄并不全都是拍照用的,负责拍摄的前置摄像头位于手机顶部的左侧,800万像素。

ivvi K5自带的相机应用支持美颜功能,下面左侧图为ivvi K5前置摄像头自拍,右侧图为iPhone 6s plus前置摄像头自拍,可以看到ivvi K5的美颜效果明显,人物肤色明显更白而且很自然,不足之处是远处背景有些许畸变,广角大的原因?

另外一颗前置摄像头是做什么的呢?由于裸眼3D成像的特殊性,当浏览3D照片或视频的时候需要其中右面偏中间的一颗摄像头作为人眼追踪使用,这样3D图像就可以实时跟随人眼视线自动调节到最佳的视觉角度,保证时刻处于最舒适的观看状态从而提升体验,

记得小的时候有一段时间非常流行3D画,就比如下图作为背景的这张雪狼图,移动视线从不同的角度看这幅画画中的雪狼仿佛活了一般也在改变不同的姿势,很是神奇。我第一次观看3D电影是使用的红蓝3D眼镜,当时看很新奇,但现在再看会感到效果极差无法忍耐了。再后来就是电影院中通常使用的偏光式或快门式3D眼镜了,效果不错但家用有太多限制,比如必须电视或电脑屏幕支持3D才可以,还要根根屏幕所使用的3D技术选择不同类型的3D眼镜,如果不戴眼镜裸眼就能看3D那该多好啊。

ivvi K5就是为裸眼3D而生的。ivvi K5的屏幕采用目前最为先进的柱镜光栅裸眼3D技术,该技术来源于从事专业显示技术研发超过十二年的超多维科技,超多维科技在裸眼3D领域拥有丰富的经验与技术积累,目前应用于ivvi K5的柱镜光栅裸眼3D技术已经非常成熟可靠,原理是在液晶屏的前面加一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素,再配合人眼追踪应用效果更佳,裸眼看3D图片层次感强,感官上类似于3D画的效果。

看图片如此,看视频会怎样呢?用ivvi K5看3D视频比看3D图片更过瘾,视频场景具有丰富的景深,仿佛屏幕后面有另一个真实存在的世界,虽然没有VR眼镜有那么强烈的沉浸感,但去电影院带着3D眼镜看IMAX大片也不过如此了,ivvi K5就是一个小型私人IMAX影院,而且无需配带3D眼镜,体验更舒适。

ivvi K5系统里面可安装不少裸眼3D游戏,得益于除GPU之外另外增加的超多维VR运动视觉芯片——SDP1510,ivvi K5的3D渲染和运算速度更快,最大限度地降低了画面延迟,面对大型游戏复杂的图像演算也没有压力,这就好比电脑配备了独立显卡,超多维VR运动视觉芯片让ivvi K5的游戏性能得到了大幅提升。我体验了一下手机预装的3D格斗游戏Taekwondo,确实运行很流畅,而且据说国民游戏“王者荣耀”很快会出3D版本,并且未来会构建裸眼3D游戏平台,农药迷们是不是要疯狂了!

裸眼3D这么好的技术只是看视频玩游戏那就太浪费了,ivvi K5提供了寓教于乐的3D模型应用,在这里面有许多搭建好的3D模型,金刚狼、功夫熊猫、机甲战士、蝙蝠鱼、剑灵美女等等应有尽有,全部可以拖拽转动全方位观察,家里有小朋友的非常适合,比平面的书本更加生动,更加活灵活现,如果未来能够支持自建模型以及3D打印输出那就更棒了。

只有硬件没有资源那是耍流氓,在内容方面ivvi与梦工厂、华数合作,用户在MOUI系统中举手间即可享正版授权的500多部电影以及200多部游戏,并且都是完美支持裸眼3D的,数量和质量并重,而且还在不断增加中,完全解除了用户的后顾之忧,无论大人孩子都能得到满足,有资源才能玩得嗨嘛。

ivvi搭载了基于Android 6.0深度定制的MOUI系统,风格清爽、简洁,看着很舒服,操作起来运行流畅无卡顿,优化的还是不错的。玩了一圈下来发现这个MOUI系统该有的功能都有了,至于亮点那就要数应用冻结了,应用冻结可以把不常用的应用关闭相关后台运行防止自启,另外我还发现一个亮屏状态下长时间无操作的节能模式提醒功能,非常的人性化,这些细节之处都可以延长手机的续航,这对于一部主打3D应用的手机来说尤为重要。

至于硬件配置方面,ivvi K5搭载了联发科MT6750T八核处理器,配以4GB内存以及64GB存储,电池容量为3000mAh,安兔兔跑分4万3千多分。

总的来说ivvi K5具有鲜明的两面性,除去裸眼3D它很普通,但有了裸眼3D却很不同。可以预见裸眼3D是未来手机乃至显示终端设备发展的方向,在全息投影没有成熟之前一定会成为主流的3D应用技术,这一次ivvi K5走在了科技的前列,领先绝大多数智能手机率先支持裸眼3D,勇气和信心可嘉,虽然也有不尽人意的地方,比如后置未设计双摄,不是2K屏等等,但柱镜光栅裸眼3D、SuperD 3D拍摄、人眼追踪摄像头、独立3D运动视觉GPU、十二道镜面工艺等等这些先进的技术和工艺又体现出了ivvi的诚意和态度,值得赞扬与支持,如果有想体验裸眼3D的朋友不妨可以考虑一下ivvi K5,裸眼3D的世界确实很精彩。

3d全息投影视频用什么软件制作啊!

3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作。

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。

相关信息

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodeskreg; MotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。

MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

王者荣耀地狱火可以换全息投影不?

不可以,全息碎影是荣耀典藏,如果不是欧皇比地狱火还要贵。


原文链接:https://527256.com/8599.html

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