英雄联盟手游经济差距不明显-lol手游经济跟不上

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lol的困惑,我每次玩一局游戏出去后都发现自己的经济是最差的。。。嗯,这个问题很严重!我的等级经济

只要多练练,就可以了。一下是我给你的建议:

基本的方法有2种:S补刀法和走动补刀法

一个是站在小兵附近,通过按S键基本的方法有2种:S补刀法和走动补刀法不断停止攻击动作,伺机打出最后一下 一个是不断在低血小兵附近游走,等进入自己的攻击力血量再攻击最后一下。

需要注意的:

1.补刀时先攻击一下小兵测试自己能打掉小兵的血的长度,小兵每10分钟会升级,血量和防御也会提升

2.不同英雄的攻击动画不同,你需要算好提前量

3.如果多个友方英雄也在攻击这个小兵,平A他吧,打中的几率会更高

4.如果你的攻击力并不高,很容易因为攻击浮动而导致没能击杀,出门带+攻装备是个能解决的办法(比如多兰之刃和长剑)

当你能够做到无人干扰时,每波兵能补到5个以上时,恭喜,你在路人里已经可以脱颖而出了

《英雄联盟》和《王者荣耀》有什么区别?

英雄联盟手游和王者荣耀的区别:

1、装备购买:

装备购买方面的差别是最明显的,因为王者荣耀的装备可以随时随地的购买,但是英雄联盟的装备只能在泉水购买,很多王者玩家不太习惯这一点。

2、视野方面:

英雄联盟是需要主动插眼的,新手可以理解为英雄联盟的每个英雄都有个百里守约的二技能。而且视野对于英雄联盟来说非常重要,可以有效预防对面偷袭。

3、技能:

王者荣耀一般只有三个技能,英雄联盟则是有四个技能,召唤师技能也比王者多带一个,再加上主动装备技能,所以英雄联盟的操作是要比王者荣耀难很多的。

4、皮肤符文:

大家都知道王者荣耀的皮肤和符文是有加成的,但是英雄联盟的皮肤是没有任何加成的,而且符文目前也是免费的,因此英雄联盟的竞技性会更强一些。

5、防御塔机制:

在王者荣耀中前期防御塔是有保护机制的,而LOL中开局就可以推塔。

6、选线:

这里跟王者的区别就是 在lol里,辅助是需要跟ADC(射手) 同时上双人线的,也就是图中靠近红圈有元素龙的那一边线,元素龙的龙坑会有带颜色的标记,很好认。

7、兵线机制:

我们先来了解控线,所谓的控线就是在将兵线控在一定的目标区域内,一般都是将兵线控在靠近己方防御塔处。当处于均势或者是较小劣势控线时,能让自己有一个较好的发育环境,而对方想上来换血就必须冒着承担小兵伤害的风险。要知道在前期小兵的伤害是非常可观的。同时还给己方打野创造了一个比较好gank的环境。当处于优势控线时,能让对方吃不到经济。如果优势足够大的话,甚至可以将对方压出经验区。但如果对方强行吃兵,相当于给了我们单杀的机会!

8、兵线补刀:

应该很多人都知道lol和王者荣耀的补刀机制不太一样吧,lol端游当中如果不补刀,自身的发育就只有随着时间自动增长的那一点点金币了。当然了,LOL相对于端游,手游的补刀经济差异减小了,所以不会导致太大的经济差距。

9、英雄技能:

英雄联盟手游当中英雄的技能都在四个,王者荣耀的英雄技能只有三个。这说明LOL手游的操作上限较高。

10、匹配模式玩法:

英雄联盟手游当中的匹配模式可以放置监视器,王者荣耀当中不支持。

11、对局时间不同:

英雄联盟游戏当中的对局时间相比较而言会比王者荣耀要更长一些。

12、操作难度:

作为MOBA手机游戏,大部分王者荣耀的英雄只有三个主动技能,外加一个召唤技能。

技能一般都是高伤害CD短,蓝BUFF后期的技能总是放的,在王者荣耀的操作中要求更高。

但在运营细节和上限上,英雄联盟手游远高于王者荣耀。

英雄联盟不仅有一个更积极的技能,而且技能通常有更低的伤害和更长的CD,释放技能的时机更重要。

13、游戏节奏:

王者荣耀野区刷新快,英雄伤害高,地图小,早早就能快速的清除野区行走,这使得游戏节奏非常快。

王者荣耀的中立资源主宰和暴君,对于小龙来说很难像lol手游那样长期运营。

游戏的方式有很大的区别,如果说王者荣耀在玩五子棋,那么英雄联盟手游则在玩围棋。

英雄联盟比赛中怎么看双方的经济差距

如果你是比赛中的参与者的话是无法观看的,只有观战模式的第三方视角可以在正上方看到双方队伍的经济对比。

下图为观战模式下的主视图,能直观地看到双方经济差距。

英雄联盟经济来源:

1 工资

在当前版本6.13, 每名玩家从1分59秒起,获得来自系统的工资2g/秒;

通过计算可得出,每名玩家每分钟由系统工资得到的经济总额为120g;

这是相当重要的经济来源,在一场王者局中,工资的比重占到总经济的25%~35%;在一场青铜局中,工资的比重占到队伍总经济的25%~40%。

2 补刀

近战兵20g/个 3个/30秒;

远程兵17g/个 3个/30秒;

炮车兵46g/个 1个/90秒;

通过一些简单的计算,我们可以推算出,平均一分钟,每条线上的小兵经济总额为252.67g。

3 防御塔

1塔:300g/在场英雄平分;

100*5/全队每人100g奖励;

防御塔1血:275金币在场英雄评分;

25*5/全队每人25g奖励。

4 野怪

暂时没有具体统计,前20分钟平均约90g/组;

普通野怪击杀后100秒重置,螃蟹击杀后180秒重置,红蓝Buff怪击杀后300秒重置。

按90g/组为标准,粗略计算,理论状态下,一方野区的总经济为282g/分钟(包括0.2只红蓝buff+0.333只螃蟹)。

5 击杀

击杀者300g,助攻者平分150g,连杀的人掉钱多,连死的人掉钱少。

英雄联盟手游和端游是有差别的,英雄联盟手游哪些细节值得点赞?

英雄联盟手游和端游基本上没有什么差别,因为他在手机上高度还原了英雄联盟这个游戏,所以值得让人点赞。

1、经典英雄重现

在英雄联盟手游的测试,很多端游上的游戏人物都出现了。并且在端游上所能实现的一些操作都能在手游里操作起来。比如在端游里的安妮闪现开大,压缩的一扣连招等等。是不能够在电脑上玩端游大玩家可以在手机上享受到玩英雄联盟的乐趣。而且熟悉的英雄人物使得我们对这个游戏不会感到陌生。让人有一种天然的亲切感,尤其是对于老玩家来说。

2、游戏机制严格按照端游来设定

虽然说手游在没有补到兵的情况下会获得少量经济,但这个是一般手游上都会有的,因为需要加快游戏进程,所以必须要使得人物的经济有一定程度的增长。但是游戏还是根据端游来设定的,如果想要买装备就必须要回城。并不是像王者荣耀手游一样,可以直接在左侧买装备。而且它是镜像机制,所以说以后的上路将会成为抗压路。而且为了加快游戏的进程和速度,在英雄联盟手游中减少了防御塔的数量。

3、游戏的创新

英雄联盟手游不仅仅拘泥于端游,它也有自己的创新。比如在端游中寒冰的大招是不能够转弯的。但是在手游中寒冰的大招全可以通过轮盘施法来进行转弯瞄准。这些是比较让人期待的地方。

综上所述,我觉得这一次英雄联盟所谓的推出是,满足了一些老玩家的情怀,也是对于端游的一种创新。

lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游区别

lol手游和端游相比有哪些不同,玩家在手游上的体验与端游的差距大不大,不少玩家还不是很清楚两者的区别,本期就随小编一起了解一下吧,希望对于各位朋友来说有所帮助。

手游端游对比介绍

对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。

在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。

那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?

结论

1、操作连贯性与舒适度

2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主被动装备,等等

3、与同类竞品的差异化

4、游戏时长

那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。

(当然,目前内容仅供参考,一切以手游的最终版本为准)

对比分析

UI

这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。

手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。

召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

对战玩法

操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。

诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

地图

上图为端游,下图为手游。

不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。

图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。

当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

装备

游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。

手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

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访客
发布于 2022-08-31 19:45:37  回复
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访客
访客
发布于 2022-08-31 23:38:48  回复
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