王者荣耀哪里最容易拿一血-王者荣耀哪里最容易拿一血英雄

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王者荣耀中,为何百里守约很容易拿一血?

百里守约是一个刺客,因为最近自己发现打游戏的时候,他在禁英雄那一栏在刺客里面,当然他也是一个射手,既然他叫刺客有这个性质,那就是他有爆发性的伤害,因为刺客都是讲究一击必中,不是像普通的射手持续性输出,也不是像普通的法师给予一定的控制。

前期的时候百里守约比较容易拿一血,就是因为他的二技能可以储存三个并且几乎没有CD的限制,这二技能在前期的时候伤害也是非常之高的,因为前期的时候对方没有什么护甲,这三个技能储存的时间也并不长,从开局的时候就点到二技能,然后等到了兵线上的时候,基本上这三个技能就满了,等两个二技能打完了之后又缓过来一个二技能,也就是说总共它有4次机会,打中敌人三枪或者打中敌人两枪,再加一个普攻,对面基本就没了。

因为如果对方是坦克的话,开局可能就是4000多的血,可能要三枪才能没,如果是普通的射手的话,两枪加一个普攻基本就没了,这个英雄前期收割能力非常强,但是前期的时候能不能收割得取决于你这二技能命好不好,因为二技能在前期贴脸输出的时候距离比较近,那还好说,但距离比较远,你打不中对方浪费了技能不说没有打出伤害,这个英雄本身的攻速比较低,你跟对方射手单点肯定是点不过对方的。

这个英雄有优点当然就有缺点了,就比如说到了中期后期的时候,这应该说输出能力很强,但强是建立在他的二技能能命中的情况下,前期他还可以跟对方的坦克或者跟对方的射手点一点血量跟对方差不多,如果一个二技能能够碰中,对方基本就没什么问题,后期呢他的攻速是上不来的,所以二技能打不中就没有办法,这个英雄就很矛盾自己的这边,怕对面拿到这个英雄拿到了可能就是个大神,但是怕自己这边拿到英雄会坑,所以基本都会把这个应用层禁掉。

王者荣耀里适合首选的射手都有哪些?

在王者荣耀的对局中五大位置肯定是缺一不可的,他们各负其责,在各个线上都有着自己的任务。不过要说前期最重要的英雄是谁,我想大家肯定都会说射手吧?毕竟这是前期伤害最高,也是最容易补充经济的一个位置了。选好一个射手在前期的时候可以轻松压爆对面的上单,也能抢对面打野的buff,这一个英雄压制对面很多英雄,怎么说都是很赚的。那么对于射手来说选哪个英雄比较好呢?听我慢慢道来。

NO.1虞姬

虞姬无论对战什么局都还是非常可以的,尤其是中端局的时候出场率非常的高。因为虞姬的特性还是很不错的,一技能可以远程消耗,二技能可以免疫所有的物理伤害,这对于对面上单和打野来说是非常致命的。大招有着收割人头的效果,不过现在被无形的削弱了,之前都是只自动瞄准敌方英雄,现在也能瞄到兵线,以至于虞姬也变成了容易空大的英雄。不过按照综合实力来说还是很厉害的,跟一些控制比较多的射手配个起来前期很容易拿一血。

NO.2李元芳

作为王者荣耀里唯一一个打野和射手两用的英雄,他的实力还是非常强的。我个人建议还是来打射手比较好,因为如果打野的话很容易被对面的人给抓死,他终究还是不如那些刺客能秀。如果用射手的话前期会非常的强,最起码压爆对面的上单还是非常轻松的。而且凭借他的清野速度还能很轻易的抢对面打野的蓝爸爸,这样一来对面的上单和打野都被李元芳一个人给压制着,到后期团战的时候肯定不如你们这边。另外,李元芳还可以帮打野拿龙,速度自然就不用说了,反正慢不到哪里去。

NO.3黄忠

如果是低端局或者是中端局黄忠这个英雄也是可以选择的,不为别的,就为他的大招。黄忠伤害那肯定是毋庸置疑的,后期六神装之后往塔下一蹲谁也不敢轻易的靠近。尤其是旁边还有一个好的辅助,对面就算是五个人一起上都没有什么用。不过我个人觉得黄忠最好还是不要拿到高端局去玩,前期很容易被针对。只要是对面的敌人有点意识都会瞄着你的,到时候再想发育可就没那么容易了。黄忠发育不起来就等于是个废物,在蹲大招的时候对面的李白或者是韩信,冲过来一套技能就能轻松的带走敌人。

王者荣耀一血率最高的战边,二级只需一个简单操作必拿一血,是否太过分?

不知道同学们对于上上个版本地养猪流印象是否深刻,这个让无数玩家吐槽并且恐惧的阵容也让策划头疼了一个赛季,最终决定通过改变辅助装的机制来抑制养猪流,但是只要太乙真人的机制不变,依然可以做到四保一养小猪,这个版本就是如此。

这个版本的养猪流的边路核心就是今天的主人公,孙策,为什么说孙策这样一名战边可以作为养猪流的核心呢?原因就在于孙策大招无解的开团能力,有了孙策的大招开团,即便养猪流遇到那种死守家的阵容也可以轻易化解,养猪流的核心要素就是要利用巨大的经济差来跟你不断的打架破坏你的节奏,后羿大招的开团,太乙真人的控制以及孙策的大招都可以为后羿创造很好的输出环境。

目前孙策的打法通常都是带眩晕的打法,眩晕这个技能一直都是小编非常喜欢的一个技能,很多时候孙策面对射手只需要直接抢二级然后一技能加眩晕加上三段二技能就可以直接带走,这种爆发的前提就是你必须带眩晕,可以说眩晕是这个英雄的第五个技能。

其实真正强的不是眩晕这个技能,而是眩晕搭配的技能,马可波罗也是同理,大招进场配合眩晕第一时间就可以打出巨大的伤害,刘禅进场配合眩晕可以打出五秒的控制链,但是如果你将眩晕放在沈梦溪身上,那这个技能有跟没有都一样。

并且很多人会觉得孙策的操作非常简单,无非就是一技能上前然后眩晕,但是你要自己去玩才知道有时候对于距离的把控是非常难掌握的,一旦距离计算出现了错误,很有可能就会遭到疯狂的反击,包括孙策大招也是非常讲究的,什么时候下船,怎么通过操作跨越地形,这些都是非常值得研究的东西。

因此这个英雄我认为是一个高风险高回报的英雄,包括大招也是,如果撞的好那团战就是摧枯拉朽,撞的不好就成为一个移动提款机。

策划目前对于孙策的看法还是比较暧昧的,没有说要进行动刀的意思,相信孙策的强度还可以维持一段时间,如果大家对于自己的操作有信心的话可以赶紧练起来,相信你很快就会有收获的。

王者荣耀各个位置简称

在王者荣耀中一共有五个位置,那么大家知道这五个位置的简称吗?今天小编就带大家一起看看这五个位置的简称是什么吧,希望可以帮到大家。

正确答案

1、上单简称Tank,也就是地图上靠着蓝BUFF区域的一条路,这个上单的含义一般是指为队友承担伤害的一条路,多数为坦克英雄,他们的血量高、护甲厚、能够承受大量的输出伤害,团战的时候往往顶在队伍的最前面;

2、中单简称AP,也就是中间那条路,这条路是距离泉水最近的。中单的含义一般是指以法术伤害为主的路,团战时需提供强力的法术伤害,这条路的英雄多数为法师,他们的输出高、操作要求高;

3、下路双人组简称ADC。也就是射手和辅助,这条路是靠着红BUFF区域的一条路。这条路需要两人默契的配合,辅助多数为回血能力强可以为射手提供控制的英雄,射手则需要有完美的走位和稳定的输出能力;

4、打野位置没油简称,就叫做打野。这个位置的玩家需要有着非常高的意识,对于线上的Gank要做到精准狠,帮助线上建立经济上的优势,后期的时候一定要切死对面输出位置。

王者峡谷里有五个位置。上单,中单,打野,辅助,ADC。每个位置都有这自己的分工与责任,作用不同,难易程度不同。今天为大家分析下各个位置打法以及tips,帮助大家早日上王者

方法/步骤

1/5分步阅读

1中单AP-----一般中路AP是法术输出核心,法术伤害高,高爆发,强控制,AOE伤害,都是她的特点。但同时移速慢,少位移,自保能力较差也是鲜明特征。中路是三条线中路程最短的一条线,所以小兵的交兵速度会快很多,前期可以较快的发育 具有等级优势,作为一条单人线,中单所能获得的经济和等级是全队中最高的。而且正是因为这是一条短线,所以说这条线通常很难在线上被打爆。即便被压制,也是可以补兵的,像上路那种容易被打爆的情况不太容易在中路发生。由于对线距离短,所以适合施法距离远位移少,移速低的法师,可以安全发育。中路在王者峡谷中心区域,也方便移速较慢的法师支援。

所以中单以在线上发育提升等级最为重要,能够找机会击杀对面中单最好,无法做到就安心补兵。中单的发育在中前期的团战中至关重要,因为前期的输出主要是靠中单位置,此时ADC还没有积累到足够的装备。中单的装备和等级在前期的同一时间点通常是最高的。因此在前期的小龙附近的小团战中,中单应该起到一个主要输出的作用。

中单是仅次于打野最好带动团队节奏的位置。所以一般要找机会去帮助上、下两路的友方,一般在得到中路支援的时候,是很容易击杀敌方英雄的。在打野GANK能力较差的情况下,可以辅助打野位置GANK,甚至单人GANK的角色,中单前期需要多去离小龙较近的一条路,最好跟打野沟通好一起去,这样能够提高GANK成功率。而只要能够击杀对面小龙路敌方的1-2人,就可以直接去拿小龙,对面忌惮人数的劣势有可能就会放掉小龙。一般完美的游走时机有两种,第一种是回家之后中路线被队友清理,就可以直奔野区绕去上、下两路。还有一种就是在将兵线推到对面塔下时主动撤退,让对面在小地图上不知道你是去上路还是下路,从而给敌人造成压力,这就需要压制对面的AP优先清理中路兵线,不然等你去GANK一波。对方AP偷你一座塔就得不偿失了。前期丢中塔会严重影响中单发育。

后期团战:后期中单和ADC是一个整个团队的主要输出来源,如果是远程法师AP小乔嬴政之类,最好可以有蓝爸爸,要能够保持持续性的输出,过早被杀死就会给团战带来很大不利。所以控制类的技能拿在手上,留给对面刺客或者战士位置,优先控制击杀,而如果选的是单体爆发刺客类的中单比如不知火舞,貂蝉,能够秒杀对面一个后排就是你的第一任务,如果秒杀了之后还能跑掉就更好了。刺客类中单团战,如果没有很好的机会,不应强行的先手开团,应该等我方坦克类英雄先手一波技能再上。

总结:前期保住中塔是很有必要的,不然会影响发育,支援之前,必须清理兵线,除非有很好的收割机会,不然别在有兵线压力的时候支援;精准的团战走位 以及最大限度的输出,明确自己的定位,是远程poke类法师,还是刺客类法师,还是控制类,从而明确自己输出、控制目标,还有就是猥琐发育,别开团。

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2、下路 ADC------个人对ADC的理解是,只要装备出好,走位犀利,这就是一个能够拯救世界的存在。下路对线较中路长,所以adc的安全发育是需要一个辅助类的职业保护,出门拿一红,如果自家大野比较依靠普攻,比如刘备,韩信,老夫子之类,,,最好让一红,开局直接打下路小鸟后清理兵线,但需要注意,第一批野只打一个,红或者边路小鸟。然后对线补兵,宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵, 因为ADC是五大职业中最吃发育,吃装备的位置,有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 一只鸟一个红都值差不多一波兵的经济,按照“靠装备”这个背景所以作为一个ADC刷经济发育一定要疯狂,不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。

团战:团战的关键就是见谁打谁,安全输出,自保能力较差比如后羿,鲁班,闪现或者净化没有CD时,队伍尽量不要开团,开团了也不可无脑输出,时刻关注对自己威胁最大的敌方英雄位置,如果是有位移游走能力或者收割较强的职业,比如孙尚香,马可波罗,并且顺风的话,中期团战可以配合刺客切后排,但是不刻意追击,仍然确保见谁打谁,自身安全是重点,团战胜利必须优先推塔,推塔是adc的核心作用之一,清理对方野区掠夺经济资源也是常识。具体推塔还是反野看自己的位置,不要走很远的路去干一件事儿而且还与经济没有关系的事儿,只干手边的事儿,边走边刷经济。后期团战必须稳扎稳打,不可深入团战,在辅助坦克身后,远程输出。。

总结:精准的走位,精确的预判跟警觉性,以及最大限度的输出,保护自己,当撤则撤,时刻关注对方刺客或者战士位置。我打adc有一个感觉,中前期死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难,所以哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。只要活着总能刷到钱。有了经济就有了输出,才有翻盘的可能;还有一个特别注意的点,别用脸探草丛,只走队友有视野的地方。

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3.上单----- 战士上单独霸一条线,在整个队伍整容里AP,ADC,都走猥琐输出,猥琐发育路线,上单充当的角色就显而易见了,需要浪一点儿的位置,简单点儿说也就是团战搅屎棍。。

上单必须又臭又硬!既要有输出,又要能抗伤害,开团攻坚打头阵什么的,强突进,多位移,强控制,部分技能攻击距离较长可远程收兵,抗压能力较强,都是上单需要的特质比如宫本,花木兰,吕布。如果可以自带回血技能也是非常合适,比如杨戬,曹操。适合上单的英雄需要单打能力很强,遇到绝大多数职业都不虚,打不过还可以跑。上单前期 由于上单对应对面adc和辅助,对线压力较大,前期主要塔下猥琐补刀,等待支援,猥琐发育是非常重要,绝大多数上单比较吃等级,杨戬、宫本、花木兰、曹操,都很吃四级,四级前必须猥琐。由于上单位前期对线比较弱势,容易被针对,所以是王者峡谷中最容易送出一血的位置。中期后,上单四级,一般都会进入强势期,有等级还不强势的职业不适合上单,所以切记四级后不可塔下等兵线,一塔没有掉就待上路带线吸引针对,和对面红区活动反野,找机会gank对面adc,保持警觉优先清理兵线让自己脱离上路可以游走,但不能太远,主要游走区域在对方红区和中路周边,有兵线压力不可游走,游走的同时要注意自己那条线,至少要带线到河道附近,不能让对方偷塔,同理,自己也要找机会偷塔,注意团战发展,Poke期间自己清线,为团战后推塔推水晶预留兵线,Poke发展一段时间后(记得提醒队友自己的位置,使其尽量守塔等待不主动开团),前往支援后,先手开团或者提醒队友开团,后手入场都可以,处于团战的核心区域,分割战场,黏住对方c位,单杀或者给打野击杀对方c位创造机会。没有团战时找机会清理对面红区小野,特别对面辅助或者c位血量较低,可能回泉水时,可以大胆反野,打野反红区野时也需要及时支援,同时寻找野区gank机会,限制对方adc发育。

总结:上单是最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有着良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。团战找好切入目标,为队友创造输出空间,如果对方后排辅助控制较强自己有没有净化,也可选择保护我方后排,优先击杀对面刺客或者上单位置。是个灵活性非常高的位置。

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4.打野------ 刺客/战士为什么会有打野这号人,是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多,为了分散线上资源的压力,只能在野怪身上找存在感,对队友的发育提供空间,于是打野也就横空出世了,资源是有限的,前期打野的经济经验,大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。。

这里先描述下野区buff:野区野怪开局30s刷新,红蓝buff状态保持时间60s,身上buff消失后20s,会重新刷出红蓝石像野怪,红蓝石像刷新时间间隔80s,普通野怪被击杀后70s会刷新,自行脑补刷新时间以及最优击杀顺寻。第一条暴君刷新时间在开局后3min钟,所以在2min50s的时候,各条线都需要猥琐,等大野抓小龙路的人,gank成功可以直接击杀小龙。

基本常识:还有很重要的一些常识需要了解,野区属于可再生资源,第一波打野四级后,中单adc甚至都可以清理野区,野区资源是韭菜割了还会长出来,迅速清理非常重要。所以别怪队友影响你发育,把野区丢给你的才是坑,队友帮忙尽早清理野区可以多出时间gank和反野。打野英雄百分之80的作用是GANK抓人,打野只是副业。只是副业!!!中期野区资源分配:下路有adc,下半野区红爸爸以及小鸟是需要留给adc发育的,蓝爸爸中单一般会需要,有发育意识中单法师或者adc还会拿掉下半野区靠近中路的野猪,所以只剩上半野区两只小野,而且上单对线对面adc辅助,比较容易崩溃,找机会抓adc支援上单是比较靠谱,主要目的就是为了更多的是和队友进行配合造成2V1,3V2的局面,GANK主要针对对面adc和ap。

作为一个打野来说,成天混迹野区是辛苦的,要防止对方偷己方的野,又要想方设法去偷对面的野,打乱对方的打野节奏,还要掐着时间算BUFF的刷新时间,另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人,带动全队的节奏,中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BUFF打成残血给人家 。你要是不照做,对各路需求视而不见,那么队友就会有意见,路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。鉴于打野的各种辛酸苦楚,我觉得打野是除了辅助之外第二苦逼人物,简称二笔!!前期拿下自家野区各种野怪为先,时间差不多2min多了等级也到4了,直奔小龙路gank或者直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉或者打残对面AP,GANK成功直接拿小龙,中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的野哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线(打野位置需要一定的带线能力,比如李白,露露,韩信),你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下,有人守,打野去 ,守塔的人走了,再冒出来接着带线,为了防止被抓位移是需要握在手里的,团战:打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!,优秀的打野是各种GANK,保持人数或者状态上的优势,减少正面大规模团战频率。

总结:升到四级后,打野的原因只是因为需要buff或者顺路!!!控龙控buff,计算其刷新时间,反野抑制对面发育,GANK支援,照成小范围以多打少的局面才是主要任务。

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5.下路 辅助/坦克-----一个合格的辅助/坦克,是不吃线,不打野,看见钱就停手,是一个队伍里承受伤害最高,送出人头最多,默默奉献类型,要求:自身防御或者血量成长较高,比如牛魔项羽,或者带有较强控制,比如东皇太一,钟无艳,张飞。团队增益比如鱼,蔡文姬,和孙膑,看局势选择合适的。

辅助中前期对线期:主要负责提供视野,做好下路视野,保证adc不被GANK,再就是保障ADC发育,骚扰对面补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业的辅助是不需要输出和补兵的。辅助依靠王者峡谷发的工资出装备,要时刻注意提供视野,对面上单回城时,野区和中路游走,游走区域:大小龙周围,双方中路的草区,中路两边草,视野盲点,有局面人数优势时还可以提醒adc或者ap关照对面蓝buff。有些认为辅助是最难的位置,有些则认为辅助是最简单的位置。个人觉得,每个位置都不能被说是最难或者最简单,因为责任不同。

团战:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定((如果看见对面刺客或者c位,可以先手)~~没有抓单机会时,就需要正面团,辅助的站位视野就要有全局观了,没事儿多往对面野区走走,路过王者峡谷的所有草丛,并提醒队友跟上,寻找利于我方的开团位置(敌方二塔附近野区),尽量引导队伍,在对面野区开团(这样团战结束可以推塔甚至推水晶,如果被动等别人压上来,后期团赢了有经济,没兵线,推不掉水晶也没有意义,但是在对面野区开团一旦赢了,对局就结束了,输了对面也没有兵线);这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!

总结:团战时提供视野,主动探草丛,所有路过的草丛,开团位置周边草丛都需要探一探,方便adc和ap寻找安全的输出位置,寻找最佳开团位置。有了敌方视野后,双反远程消耗,等待战士和刺客带完线,前来支援开团,保护adc。尽量比adc先死,即使丝血逃生,也可以等待控制技能,回头卖一波。团战中 收尾 追残血的时候,有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!

别浪猥琐发育,稳住我们能赢

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顺风OR逆风

如果顺风局,三座外塔都没有掉,对面先掉塔的时候,上单中单和adc出门都是优先清理自己的兵线,确保兵线压制,打野辅助主要游走于对面所掉塔附近的野区,反野或者影响敌方打野,等待上单中单或者adc清理完兵线前来支援,掠夺对面野区资源,扩大经济优势。打野为了确保迅速上线压制,自家野区小野可以适当放弃只拿顺路的小野,甚至只拿buff,以达到高压对面野区和防御塔的状态。扩大经济优势,

如果前期逆风(只有掉塔才能算是真正的逆风),三路不管哪一路丢失一塔,则退至二塔清理兵线,兵线远离二塔时候,就去队友较多的区域游走,同时注意对面清线的节奏,随时准备回中路吃线,随时注意对面失误,依靠防御塔,如果小地图看到对面五人所在的位置,则可以放心的远离防御塔发育,打野速度较快的职业,可以反野,切不可单人走至中路河道附近吃线,牵制能力很强的职业除外,二塔丢失。就守高地吃线,去远离塔的区域时,必须抱团行走,辅助在这个时候就需要知道,什么时候在防御塔周边自家野区游走保持防御姿态,当队伍成功进入强势期(主要看核心输出位置经济),则可以四一或者二三抱团压制对面。。。。

总之,了解敌我强势期,寻找最优的应对方案,非常重要。。。

注意事项

团战胜利后,优先推塔,推完塔之后,再顺便刷光对面的野区(注意对面复活时间),之后再回城补状态。一般情况下,高地的价值是大于大龙的,而主宰的价值大于暴君,黑暗暴君的价值大于二塔,二塔的价值大于外塔,而中路塔的价值是大于边路塔。

兵线决定着视野与野区的安全。兵线不好的一方会尽量避免团战,因为一旦团输就会丢高地。而兵线好的一方可以放肆的刷掉敌方的野区。由此就能够看出,兵线往往才是主导战场走势的幕后黑手,如果想要在团战前做好完美的准备,那么一定要时刻注意着地图上的兵线。

如果队伍有优势时,可以对敌方野区资源进行抢夺,多刷敌方的野,慢慢的滚雪球,拉开经济差距。一层一层的推敌方的塔,把对面逼进高地,完全掌控峡谷野区资源,如果有机会多拿大小龙,差距足够大就可以强开团,上高地,团战容错率也会低很多。

不要寄希望于规模团战扩大优势,顺风不断找人开团,这是非常危险的,即使顺风也应尽量的避免5V5的正面团战。之所以避免团战,因为团战本身就是个不稳定的因素,一旦真的出现失误,丢主宰丢暴君,结果对队伍来说将十分难以接受,并且己方队友顺风时人头价值(200-600)会明显高于敌方人头价值(20-200),以命换命不划算不说也达不到扩大经济差的目的。

如果我方处于劣势,针对上面四条做出合理应对方案!!,同时要记住,关键时刻找机会蹲对面一个人,偷一条主宰或者黑暗暴君,会减缓对面攻势,一来二去就可以拖至我方c位发育完成,机会就来了

补充一点如果你不知道团战时该打谁,那么记住下面这句话 这样打团就不会乱 上单 谁输出高就打谁 。打野 上单打谁就打谁 ,中单 谁那儿人多就打谁 , ADC 碰见谁打谁,辅助 谁打adc就打谁。

王者荣耀 中单怎么打 ADC怎么打 打野位置怎么打 上单怎么打

编辑于2017-10-02,内容仅供参考并受版权保护

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访客
访客
发布于 2022-08-19 18:07:03  回复
队友就会有意见,路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。鉴于打野的各种辛酸苦楚,我觉得打野是除了辅助之外第二苦逼人物,简称二笔!!前期拿下自家野区各种野怪为先,时间差不多2

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