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关于u3d引擎粒子系统爆炸拖尾的问题
默认旋转 你指的是最上面的那个旋转选项吧 那个选项是指粒子出生的时候的方向 生命旋转是指 某个粒子生命再某个取值范围内的时候他的旋转角度 是不一样的两个东西
U3d粒子系统怎么控制它的显示/播放啊?
特效设置为循环, 一直出火花
然后设置节点隐藏/打开(effectObj.SetActive(false/true))
怎么用脚本去控制粒子系统? 我将U3D自带的frames添加到人物脚上,想让人物再踢腿的时候烟火出现
只是简单的构思了一下,有错误的地方或者不好的地方欢迎指出:
function Update () {
if(Input.GetButton("Fire1")){ //点击鼠标左键
animation.Play(/*要播放的动作名*/); //播放踢腿动作
particleEmitter.emit = true; //发射粒子效果
PTime(); //粒子效果持续时间(因为Update跟OnGUI里不能用yield, 另写个方法)
}
}
function PTime(){
yield WaitForSeconds(1/*根据播放动作的时间长短自己决定吧*/);
particleEmitter.emit = false; //取消粒子效果
}
发布于 2022-07-14 11:24:05 回复
发布于 2022-07-14 08:13:18 回复
发布于 2022-07-14 07:03:56 回复
发布于 2022-07-14 06:20:34 回复
发布于 2022-07-14 06:44:28 回复