u3d粒子系统-u3d粒子系统拖尾

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关于u3d引擎粒子系统爆炸拖尾的问题

默认旋转 你指的是最上面的那个旋转选项吧 那个选项是指粒子出生的时候的方向 生命旋转是指 某个粒子生命再某个取值范围内的时候他的旋转角度 是不一样的两个东西

U3d粒子系统怎么控制它的显示/播放啊?

特效设置为循环, 一直出火花

然后设置节点隐藏/打开(effectObj.SetActive(false/true))

怎么用脚本去控制粒子系统? 我将U3D自带的frames添加到人物脚上,想让人物再踢腿的时候烟火出现

只是简单的构思了一下,有错误的地方或者不好的地方欢迎指出:

function Update () {

if(Input.GetButton("Fire1")){ //点击鼠标左键

animation.Play(/*要播放的动作名*/); //播放踢腿动作

particleEmitter.emit = true; //发射粒子效果

PTime(); //粒子效果持续时间(因为Update跟OnGUI里不能用yield, 另写个方法)

}

}

function PTime(){

yield WaitForSeconds(1/*根据播放动作的时间长短自己决定吧*/);

particleEmitter.emit = false; //取消粒子效果

}


原文链接:http://527256.com/19275.html

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发布于 2022-07-14 11:24:05  回复
{ //点击鼠标左键 animation.Play(/*要播放的动作名*/); //播放踢腿动作 particleEmitter.emit = true; //发射粒子效果 PTime(); //粒子效果持续时间(因为Update跟OnGUI里不能用yie
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; //发射粒子效果 PTime(); //粒子效果持续时间(因为Update跟OnGUI里不能用yield, 另写个方法) }}function PTime(){ yield WaitF
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粒子出生的时候的方向 生命旋转是指 某个粒子生命再某个取值范围内的时候他的旋转角度 是不一样的两个东西U3d粒子系统怎么控制它的显示/播放啊?特效设置为循环, 一直出火花然后设置节点隐藏/打开(effectObj.SetActive(false/true))怎么用脚本去控制粒子系统? 我将U
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发布于 2022-07-14 06:44:28  回复
发射粒子效果 PTime(); //粒子效果持续时间(因为Update跟OnGUI里不能用yield, 另写个方法) }}function PTime(){ yield WaitForSeco

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