fifa足球经理性格-足球经理和fifa经理人模式

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fifa足球经理14球员性格是天生的吗

都是根据现实来整理的,不是天生。

无论是FM还是FIFA足球经理都没有必赢阵型,即使你用编辑器,把每人能力调到最高,也会有输的时候,这是很正常的,如果有必赢阵型,这个游戏也就没什么可玩的价值了,足球经理的好玩之处就是庞大的数据库和丰富的战术。

fifa 足球经理 11 和 fm 足球经理 11 哪个好???

FIFA11最好,我玩过了,很棒

美商艺电发布了

EA

SPORTS的畅销系列游戏的最新作品《FIFA11》已于2010年9月28日在欧美上市。

《FIFA11》计划推出

PlayStation3、Xbox

360、Wii、PC、PlayStation2、Nintendo

DS、PSP和行动装置多种版本。。《FIFA11》藉由全新的“个性+”机制,让游戏中的每位球员以及每个攻守位置更佳逼真,无论在有无持球的情况下。“个性+”将使每位球员的能力充分反映在比赛之中,让每位球员的差异性有更清楚的分野。

fifa足球经理 英雄属性

fifa足球经理英雄属性:

苏亚雷斯,在前锋位置下,如果是att dribbler(进攻盘带型)风格,有82级;但是打target man(进攻支点)只有80级。而打右边锋呢,进攻盘带型或者runs channels(反越位)都有82级,所以不一定打前锋的等级就一定比打右边锋高,要看你的比赛里前锋是当进攻支点的时候多还是盘带的时候多。

训练的时候,也可以通过训练某一项特定能力,迅速培养你想要的球员类型。可操作性可以说是更强了。

Acceleration:爆发力,有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属性了。

speed:速度,确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中最重要的属性之一。在任何一个国家的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,第一级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。

work rate:工作态度很让人困惑的一个属性,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属性,不解。

Strength:力量(强壮),游戏中最重要的属性,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。

Agility:灵活性,对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活性,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属性。

Jumping:弹跳,球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。

尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对第一点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。

Stamina:耐力,球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。

门将属性:

cross:对传中球的处理能力,重要。

Handling:手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补射。

goal Kick:开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察。

position:位置感,重要。

puching:挡出能力,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。

GK throw out:手抛球的范围和准确性,正在观察是否和手抛球的发动几率有关。

shot stopping:扑救射门的能力。

门将的其他重要属性,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定一流还是二流门将的能力。建议这个属性要上50,否则其他属性再好也不太好用。其他精神属性也是比较重要的。

身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。

FIFA足球经理职业生涯模式特性介绍

FIFA足球经理目前受到了许多玩家的关注,这部由EA公司推出了足球游戏大作,相比前部fifa生涯模式得到了全面的改进。游戏中加入了许多的新特性与前作海华丝有很多的不同之处。很多玩家下载后,试玩的感觉还是非常不错的。

FAFI14职业生涯模式的基础

1、有一个全新的名字叫做禁用第一个夏季转会窗口的选项,已经被添加到了职业模式设置。这会让你保持真实世界的球队知道一月份。

2、OVR球员的价值已经在fifa14生涯模式中被屏蔽。在FIFA14中

你只能看到自己球员阵容的OVR价值,这意味着你必须观察并发现别队球员们真正的OVR价值。这点非常的考验玩家。

3、球员的成长变得更加的微妙,在打过半个赛季的比赛后球员参数才会有轻微的增加和减少。

4、运动员的疲劳状态可以在非比赛的时间内慢慢的恢复,但是游戏中的疲劳状态将会比fifa13更加的严格,有很多的球员疲劳值会以橙色或者红色值显示。

职业生涯模式的用户界面

1、在fifa14中有一个带有全新的浏览方式的用户界面与生涯模式菜单诞生了。

2、五个主要的导航选项中将会显示所有的游戏信息:中心、阵容、转会、办公室和赛季。

3、在职业生涯模式界面中将会有大量子选项,你可以轻易的找到你需要的选项。

4、球队的阵型现在可以直接进行编辑。不需要在进入团队管理的地方修改。

5、电子邮件的阅读界面不会在显示一个平凡的信息,显示邮件信息时游戏不再自动暂停

FIFA足球经理

足球经理 FM 冠军 fifa各自特点都是什么?哪个最好玩?

足球经理(FM)数据库之大是无与伦比的,基本涵盖了各种联赛。中国的低级联赛都有。数据准确性也相对较高,教练执教整体模拟也较好。缺点是3D效果较差,基本看不出人与人之间区别有多大。冠军足球经理,CM,是sports

interactive工作室与雷神还是哪个公司分家前的经典作品。后来,两个分家了,SI工作室与世嘉合作,推出FM,保留了原有的数据库。CM空剩下一个名字,这几年销量不佳。这两年貌似都不出了。fifa本身是个运动游戏,FIFA足球经理继承fifa的基础上,成为策略游戏,3D效果最佳,毋庸置疑。不过整体数据库可能就不如FM了。对电脑配置要求要就更高了。联赛数目、人员相对少些。不过更多涉及教练生活,教练可以支配一些生活化的东西。如果玩纯粹的教练游戏,玩策略,引进球员,培养小妖这一方面,玩FM最好。要是看3D,要效果,fifa足球经理莫属

FIFA足球经理11的主要特性

在这一代作品里,你仍然需要全面掌控一家足球俱乐部的管理工作,包括球队阵容、战术、训练以及购买新球员、改善俱乐部设施和球场等等。《FIFA足球经理11》的主要特点有:FIFA 3D引擎、超过1.3万张球员照片、球员管理模式、国家队管理模式、创建俱乐部模式、比赛预测工具等等。

《FIFA足球经理11》主要特性:

1、阵容和战术

战术部分完全重新设计,提供独一无二的复杂性。每一位球员在进攻、防守中的位置都可以直接设定(甚至是全高清模式下)。定位球有多种变化可选。比赛前可以一键设定不同的战术体系和阵容。新的阵容助理教练会根据禁赛和伤病进行调整。针对新手增加战术向导模式。

2、新的等级、球技和士气系统

大约4万名球员使用新的等级系统进行划分,彼此之间的差别更清晰。每位球员在每个位置上都有自己的等级水平,不同位置之间的球技差异更真实。球员能够灵活学习新的位置,经验更加重要。玩家需要随时保证所有球员的高昂士气和斗志,特别是在错综复杂的豪门俱乐部中。

3、转会市场

夏季转会窗口严格依照真实进度,这里也是本作的焦点所在。球员和经纪人会在谈判之前告知他们的条件。AI俱乐部也聪明了很多,会使用现实中的各种招数,比如向球员报价但只是为了影响竞争俱乐部的收购。小俱乐部里的生存更加艰难,特别是只剩一年合同的时候。俱乐部现在将有长期经营策略,某个赛季表现不好就会立刻产生影响。媒体压力也是严峻的挑战,玩家必须面对不时的流言蜚语和是否续约和加薪、球员情绪等方面的报道,甚至还有所有相关传言的新闻报道存档。玩家也可以利用媒体,帮助自己和俱乐部、球员进行谈判,对其进行施压。

4、Just Football!

这个新的模式会让把精力都放在球队和转会上,不去理会其他琐事。还有新的搜索功能,用于更快地查找俱乐部、球员和联赛数据,以及新的 “Links Widget”,可迅速跳转到最常用的游戏功能。 字串3

5、独立的世界杯模式

可以在主菜单中直接回放《2010 FIFA南非世界杯》。这是一种快速游戏模式,耗时20分钟到2个小时不等,取决于玩家的成功和细节程度。

6、社区改进

7、扩展的在线模式

在去年初次引入的基础上进行了大量扩展,特别是新的行动卡(Action Card)系统,能够更直接地影响比赛行为。

其他新特性还有:年轻球员草图、新的拍卖类型、拉赞助任务……


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访客
发布于 2022-07-07 07:23:12  回复
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