公司怎样对待王者荣耀英雄-王者荣耀谁的企业

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王者荣耀中英雄被克制如何应对?

在王者荣耀这款游戏里,英雄的数量有很多,而且没有任何一个英雄是无解的,没有天生的克星或者对手,事实上每个英雄都有自己害怕的英雄存在,所以游戏内英雄之间才能趋向于比较平衡的状态,但英雄间有相互克制的关系,所以经常会面临一个比较尴尬的情况,那就是自己选择了某个英雄之后,对面直接选择了克制自己的英雄,很多玩家都会感觉要输了。

这其实一点都不夸张,如果我们选择的是嬴政,但是对面反手就来个上官婉儿的话,那么一旦到了四级,自己基本上就很难在线上清理兵线了,只要自己一出现,婉儿直接就冲到我们面前刷大招,打出一套技能的伤害将自己送回家,而且就算我们对线的时候不会被送回家,一旦婉儿进行游走的话,自己也很难及时跟上,全方位都落后对面的婉儿,那么这个时候只能投降了吗?

其实并不是这样的,被克制并不代表会输,而且被克制也许并不是一件坏事,要知道征召模式是有先后手之分的,也是比较合理的,所以当我们先手选出嬴政之后,对面后手选出了上官婉儿,那么我们这边肯定就会多一个克制位,也就是后手选择的队友,队友也可以进行克制选择,选择一个克制对手的英雄,单从我们自己对线来看可能很吃亏,但是队友却可以因此变成有优势的一方。

所以整体来看的话,其实是不需要投降的,只是自己可能会比较难玩而已。而且就算是被克制也不是完全没有办法玩的,所选英雄如果被对手克制的话,那么只要记住一点就可以避免在对线的时候被单吃,这一点就是不要觉得自己能打出优势或者能单吃对手,就老实守塔,从自家野区去支援队友,帮助队友守塔,防止队友被越塔即可,其实这么玩的话,就算被克制,但也不会落后很多。

只要我们不出去的话,那么对手是很难找到机会的,而且在双方发育差距不大的情况下,想要越塔也是比较难的,除非我们自己忍不住出去被消耗成残血,不然都是很难越塔的,就拿上官婉儿对线嬴政为例,只要我们四级后不出去,婉儿光大招的伤害是很难直接秒掉我们的,而且在她使用完大招之后,也就没有位移,如果越塔的话,她自己也很危险,如果是那种完全不顾危险直接冲塔的婉儿,更加不用担心。

而且线上被对手克制,从队友的角度来看的话,也不是一件坏事,甚至是一件好事,只要我们不出去被无谓地消耗,状态还可以的话,对手一直压线,那么对于我们这边的队友,打野或者辅助来说就是非常好的抓人机会,只要对手一直压,那么队友就可以一直抓,成功率也会很高,只要抓两三次,就算英雄上有克制,但如果打出了发育差,那么英雄上的克制就会变得不足一提,所以重点还是在于你自己怎么玩,而不是英雄克制。

王者荣耀英雄调整问题?

王者荣耀是一款做的十分成功的手游,它的成功不是一下子就做到的,而是在每一次的更新每一次的调整一点点走向成功的,所以天下没有完美的东西,即便是游戏也是需要多次调整才会越来越完美。我认为王者荣耀英雄经常调整主要是因为增加玩家游戏体验感、平衡英雄出场率、获得经济效益,具体介绍如下:

一、增强游戏体验感

王者荣耀中一直流传着这样一句话“一代版本一代神”所以每一次的调整都会有强势英雄的出现。之所以经常调整是为了增加玩家的游戏体验,不然多个英雄的对局就集中在一个英雄身上了。这样就没有任何游戏体验,谁抢到哪个强势英雄就能获得游戏的胜利。王者荣耀本来是一款多英雄竞技的游戏,如果一直不调整就会变成单个英雄的表演。

二、平衡每一个英雄的出场率

王者荣耀至今已经推出了上百个英雄,既然英雄一多就会有冷门英雄的出现,这个时候官方就会对一些热门英雄以及冷门英雄做出调整,主要是为了增加冷门英雄的出场率。王者荣耀每一个英雄都是设计师呕心沥血的成果,所以官方不会让设计师的心血变得毫无意义。只有多调整才能在对局中看到那些冷门英雄。只有平衡每一个英雄的出场率才会让玩家觉得这款游戏值得玩,这款游戏有意思。

三、获得经济效益

王者荣耀也是腾讯公司花费大量金钱打造出来的游戏,所以主要还是为了盈利。每一次有强势英雄的出现就会皮肤大卖,而王者荣耀中的皮肤是十分关键的盈利方式。所以官方会经常调整英雄这样一来皮肤就会越卖越多。

各位看官,关于王者荣耀英雄为什么经常调整,有什么想法可以在下面评论哦。

王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?

现在王者荣耀的火爆程度已经显而易见了,丁满身边从来没接触过游戏的朋友都开始玩王者荣耀了,可见一斑。那么王者荣耀对其他游戏公司产生怎么样的影响呢?丁满简单介绍一下吧~

最近,有网友爆料,现在国内多家游戏公司立下了不成文规定:员工禁止玩《王者荣耀》。可见农药给众多游戏公司带来的影响有多大。

这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是“反感”之心,但更深层次却出于“害怕”的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。

“席卷”这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常“可怕”。

1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一

根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。

就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOSGoogle Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOSGoogle Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。

而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。

2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟

实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。

早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。

而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。

各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。

王者荣耀“害死”了多少游戏公司?

二、“黑洞效应”持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业

1.竞品MOBA手游无一幸免

早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去了。

首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。

《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。

《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。

银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。

《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。

再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动电竞也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。

2.非竞品手游同样深受影响

在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。

QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。

不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。

3.甚至连端游都受到波及

《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。

主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。

三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫

除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。

其他游戏公司则没那么幸运了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。

蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞娱乐2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。

可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、电竞、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。

四、《王者荣耀》“害死”了多少游戏公司?

回到我们的标题,王者荣耀“害死了”多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。

那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。

当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。

更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。

PS:以上内容仅供参考,并不代表本站观点。

应该怎样正确客观地看待王者荣耀

看到这个题目的前一个小时,刚被我妈说完!!!说我又玩游戏,是不是又是那个王者荣耀,她看新闻很多都是关于王者荣耀负面的东西,什么小孩沉迷这个游戏无法自拔啦,因为游戏和父母吵架跳楼自杀的啊,总之这个游戏有毒,让我赶紧删了,然后我好说歹说把我妈给劝了一下,毕竟这游戏我都玩了好几年了,虽然时断时续但是藕断丝连啊~

但是仔细想想,如何正确的看待王者荣耀确实是一个问题,而且因为这个游戏闹出的事情也层出不穷,很多人,应该说是大部分为人父母的家长们对这个游戏是深恶痛绝,把孩子教育的问题归结于一款游戏上,把责任推脱给游戏开发的工作室,这未免有失偏颇吧!我觉得游戏本身并没有什么错误,也没有什么误导人的地方(有人说游戏里面有历史人物,但是游戏页面就已经标明了说纯属虚构,并且在游戏人物的简介里添加了真实的历史信息,我觉得做的已经够可以的了!)

这款游戏和所有的手机游戏一样,没有什么不同,唯一的不同就是太有意思了,并且老少皆宜,以至于吸引了很多三观尚未形成的孩子们,你想想,如果贪吃蛇也这么受欢迎,让人痴狂,难道也是贪吃蛇这个游戏的问题?人们总是喜欢推脱责任,趋利避害。而不敢正视问题所在,所以并不是王者荣耀出了什么问题,而是人心出了问题,如果你不想玩,还能强制你进入么?

游戏始终是游戏,我觉得之所以火爆是因为人的追捧,能够让我们有很好的娱乐体验罢了,就跟你看电视,打篮球,玩扑克牌一样的娱乐,只是这个娱乐的方式和体验感让你情有独钟而已。而且天美工作室为了防止小学生沉迷游戏已经做了很多方面的改进,如果这个时候还归责于游戏身上,真的应该思考是不是自己的问题!

所以,对待王者荣耀应该以一个平常心,就想对待打牌和看电视,玩电脑一样,只是娱乐手段,偶尔玩玩就行了,没必要花费大量的时间进去,像我的话就是在假期玩一玩,和朋友开开黑,丰富一下生活。但是开学之后我不玩了,因为我很多事情要做,什么时间做什么事吧!

记住是你玩游戏,而不是让游戏玩你,沉迷其中,就是游戏在玩你!

拳头公司对于王者荣耀职业联赛的看法

王者荣耀是一款 MOBA手游,继承MOBA手游精髓1V1、3V3、5V5等多种玩法。并且采用虚拟摇杆的操作模式。 有丰富的英雄角色,各个时代,不同风格。颠覆性剧情故事,让人物更有特色。人物台词幽默又贴合人物性格。


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访客
访客
发布于 2022-07-06 16:11:46  回复
上了。这样就没有任何游戏体验,谁抢到哪个强势英雄就能获得游戏的胜利。王者荣耀本来是一款多英雄竞技的游戏,如果一直不调整就会变成单个英雄的表演。二、平衡每一个英雄的出场率王者荣耀至今已经推出了上百个英雄,既然英雄一多

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