王者荣耀打野t度s25-王者荣耀打野t度排行s29

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王者荣耀英雄t度排名

王者荣耀英雄t度排名如下:

T0:暃、澜、镜、肉铠。

T1:裴擒虎、露娜、诸葛亮、李元芳、娜可露露。

T2:李白、曜、赵云、司马懿、云缨、芈月、韩信、雅典娜。

T3:芈月、孙悟空、橘右京、兰陵王、杨戬、阿古朵、百里玄策、曹操、云中君、宫本武藏、盘古。

1、暃

暃的胜率从上赛季打野倒数第一的46%提升到51.89%,足足提升近6个点、登场率也上升到17%。赛季初,暃新增大招可以刷新二技能CD后,强度迎来了质的飞跃。

之前暃打完一套连招后,就把全部位移技能用完。现在二技能刷新机制,可以先挂大招,再根据局内情况是释放二段还是上墙继续打第二套,容错率和伤害都大大提升。

2、澜

澜S27赛季巅峰赛胜率虽然只有47.85%,但是登场率24.8%,是唯一登场率超过20%的打野,居打野第一位,强势度可见一斑。

澜登场率飙升有两大原因,一是新皮肤的热度加持,史诗品质手感好,特效炫酷。二是纯净苍穹和澜的适配性高,配合二技能可以无限刮,上限高。

3、纯肉铠

铠的胜率达51.01%,登场率达10.7%。

S26赛季强势的肉铠,在S27赛季不但没有降温,还反而迎来了加强。红莲斗篷优化了合成途径,肉铠出装更加顺滑。相比暃和澜,肉铠操作更加简单,强度也不低,想练打野又不会高难度打野的玩家,肉铠成为第一推荐。

4、雅典娜

虽然雅典娜是一位冷门英雄,可是胜率实在是太高了。巅峰赛唯一突破55%胜率的英雄,达56.6%。

即使登场率只有1.9%,有小伙伴说都是绝活哥在玩,所以胜率才高。可是登场率低于5%的英雄足足有41个,也没一个胜率有雅典娜这么高的。足以说明雅典娜的上限高,一旦上手,赢下对局的机会越大。

5、李白

李白新赛季胜率即将突破52%,登场率也有8.1%,胜率隐约还有持续上升的趋势。

S26赛季泣血之刃加强了血量,李白的胜率上升,接着遭到小幅削弱。S27赛季泣血之刃再次加强,新增被动回复额外血量。作为李白必出装备,李白强度再次提升。

王者荣耀打野经验怎么分配

王者荣耀S25赛季更新后,野怪的经验值也是进行了调整,许多打野玩家也是发现似乎比以前给的经验更高了。那么2021年野怪的经验值有多少呢?本次光耀菌就盘点各个野怪的经验值,快来了解一番吧!

王者荣耀野怪经验一览表

野怪名称

更新前经验值

更新后经验值

大熊

36

40

小熊

18

20

红隼

72

80

雄猎豹

36

40

雌猎豹

36

40

蜥蜴

48

52

小蜥蜴

24

28

野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25。

总而言之,从S25赛季开始,会明显感到野怪的经验值提升了,对于打野而言可以更早升到四级,从而大幅提高打野的前期作战能力。尤其是宫本武藏、露娜这种4级强势期的打野,无疑是一种加强。

王者荣耀:S25赛季正式开启,九位英雄调整,澜、镜遭遇大幅削弱

S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。

除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。

本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家第一时间掌握新赛季动态。

一、S25赛季野区调整内容

(1)野区经济提升

经过对比测试,S25赛季打野刷完第一轮野区要比之前多70金币左右。

并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。

(2)野区保护机制改动

调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤

调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出

【调整解读】

S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。

而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。

比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。

(3)中路河道之灵调整

基础生命值:4000 2500、物理防御:0 600

基础经验:180 90、基础金币:63 40

【调整解读】

中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。

由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。

另外S25赛季法系打野如诸葛亮、司马懿,打中路河道之灵的速度要远远快于物理系打野,包括中单法师一个人也能很快打掉河道之灵了。

(4)打野四分钟前不分摊线上队友收益

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】:

附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金币和经验,该效果在4分钟后自动失效。

【调整解读】

S25赛季打野刀四分钟前新增游击被动,该效果与辅助装的被动存在冲突。

这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况:

①打野李白和嬴政一起吃线

嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。

②打野李白和黄刀白起一起吃线

两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。

③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线

李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。

二、S25赛季英雄强度调整

(1)镜削弱

①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

②三技能:移除换位期间的霸体效果

镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。

这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。

(2)澜削弱

①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。

即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。

作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。

(3)孙悟空增强

①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度

以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。

而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。

(4)阿轲增强

①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定

阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。

二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。

(5)橘右京增强

三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。

(6)阿古朵增强

三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad)

上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。

除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。

这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是最大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。

(7)百里玄策平调

①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50

②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题

百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。

但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120点伤害。

如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。

(8)米莱狄增强

①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv)

米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。

除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。

(9)苏烈增强

①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。

②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380

③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。

苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。

调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。

除此之外,苏烈大招蓄力过程中会逐渐增加移动速度,这让苏烈大招蓄力时比以前更容易接近敌人,同时对闪现的依赖性也会降低一些。

除此之外,大招命中目标后落地时碰撞半径增加了30码,伤害范围增加让苏烈的大招在团战中能打出更高的伤害。

《王者荣耀》s25打野梯度排行是怎么样的?

T0.5:澜、镜、露娜。T1:裴擒虎、娜可露露、赵云、兰陵王、雅典娜、橘右京、韩信、盘古、司空震、刘备。T2:李元芳、曹操、芈月、百里玄策、司马懿、云中君、曜。T3:阿珂、李白、宫本武藏、铠、孙悟空、典韦。是根据技能强弱来排序的。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。


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