视频剪辑的常用术语有哪些-视频剪辑又称

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视频剪辑的英文缩写?

视频剪辑的英文缩写是V.C,V.C的全拼为Video clip。

Video clip

英 [ˈvɪdiəʊ klɪp]   美 [ˈvɪdioʊ klɪp]

1、video

英 [ˈvɪdiəʊ]   美 [ˈvɪdioʊ]

n.录像带;盒式录像带;(指制品)录像,录影;(指方法)录像

v.录电视节目;给…录像

2、clip

英 [klɪp]   美 [klɪp]

n.(金属或塑料的)夹子,回形针;首饰别针;剪短;修剪

v.夹住;别住;被夹住;剪(掉);修剪;碰撞(某物的边缘或侧面)

扩展资料:

1、video的用法:

录像带;盒式录像带

例句:a video of ‘ET’

翻译:《外星人》的录像带

例句:The school made a short promotional video .

翻译:学校录制了一个宣传短片。

2、clip的用法:

夹子,回形针

i例句:a hair clip

翻译:发夹

例句:toe clips on a bicycle

翻译:自行车上的踏脚夹套

转场,卡点,片头,抠图哪一个不是剪辑的专业术语?

转场是指不同空间不同场景的两个镜头之间的衔接方法。常用的转场方法有承续转场、特技转场、声音转场、特写转场。

卡点的意思就是就是把自己录制或剪辑的视频的节奏可以和音乐的节奏搭配在一起,让视频的节奏卡上音乐的节奏,这就是视频卡点;

片头指放在电影片头字幕前的一场戏,旨在引导观众对以后故事的兴趣。 通过一定的叙述或剪接精彩片段,以故事大致情节为主,穿插自身特色所在的手法,以吸引观众。

抠图是图像处理中最常做的操作之一,是把图片或影像的某一部分从原始图片或影像中分离出来成为单独的图层。主要功能是为了后期的合成做准备。方法有套索工具、选框工具、橡皮擦工具等直接选择、快速蒙版、钢笔勾画路径后转选区、抽出滤镜、外挂滤镜抽出、通道、计算、应用图像法等。

一般指图片的处理,比如用photoshop!

而视频剪辑大多用pr、edius、会声会影等剪辑软件!

所以抠图不是视频剪辑专业术语!

我想知道所有的视频术语(video terms),请高人指教!

3d:three dimensional,三维

3ds(3d subsystem,三维子系统)

ae(atmospheric effects,雾化效果)

afr(alternate frame rendering,交替渲染技术)

anisotropic filtering(各向异性过滤)

appe(advanced packet parsing engine,增强形帧解析引擎)

av(analog video,模拟视频)

back buffer,后置缓冲

backface culling(隐面消除)

battle for eyeballs(眼球大战,各3d图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)

bilinear filtering(双线性过滤)

cem(cube environment mapping,立方环境映射)

cg(computer graphics,计算机生成图像)

clipping(剪贴纹理)

clock synthesizer,时钟合成器

compressed textures(压缩纹理)

concurrent command engine,协作命令引擎

center processing unit utilization,中央处理器占用率

dac(digital to analog converter,数模传换器)

decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)

dfp(digital flat panel,数字式平面显示器)

dfs: dynamic flat shading(动态平面描影),可用作加速

dithering(抖动)

directional light,方向性光源

dme: direct memory execute(直接内存执行)

dof(depth of field,多重境深)

dot texture blending(点型纹理混和)

double buffering(双缓冲区)

dir(direct rendering infrastructure,基层直接渲染)

dvi(digital video interface,数字视频接口)

dxr: dynamicxtended resolution(动态可扩展分辨率)

dxtc(direct x texture compress,directx纹理压缩,以s3tc为基础)

dynamic z-buffering(动态z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景

e-ddc(enhanced display data channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)

edge anti-aliasing,边缘抗锯齿失真

e-edid(enhanced extended identification data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)

execute buffers,执行缓冲区

environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)

extended burst transactions,增强式突发处理

front buffer,前置缓冲

flat(平面描影)

frames rate is king(帧数为王)

fsaa(full scene anti-aliasing,全景抗锯齿)

fog(雾化效果)

flip double buffered(反转双缓存)

fog table quality(雾化表画质)

gart(graphic address remappng table,图形地址重绘表)

gouraud shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色

gpu(graphics processing unit,图形处理器)

gtf(generalized timing formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)

hal(hardware abstraction layer,硬件抽像化层)

hardware motion compensation(硬件运动补偿)

hdtv(high definition television,高清晰度电视)

hel: hardware emulation layer(硬件模拟层)

high triangle count(复杂三角形计数)

icd(installable client driver,可安装客户端驱动程序)

idct(inverse discrete cosine transform,非连续反余弦变换,geforce的dvd硬件强化技术)

immediate mode,直接模式

ippr: image processing and pattern recognition(图像处理和模式识别)

large textures(大型纹理)

lf(linear filtering,线性过滤,即双线性过滤)

lighting(光源)

lightmap(光线映射)

local peripheral bus(局域边缘总线)

mipmapping(mip映射)

modulate(调制混合)

motion compensation,动态补偿

motion blur(模糊移动)

mpps:million pixels per second,百万个像素/秒

multi-resolution mesh,多重分辨率组合

multi threaded bus master,多重主控

multitexture(多重纹理)

nerest mipmap(邻近mip映射,又叫点采样技术)

overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)

partial texture downloads(并行纹理传输)

parallel processing perspective engine(平行透视处理器)

pc(perspective correction,透视纠正)

pgc(parallel graphics configuration,并行图像设置)

pixel(picture element,图像元素,又称p像素,屏幕上的像素点)

point light(一般点光源)

point sampling(点采样技术,又叫邻近mip映射)

precise pixel interpolation,精确像素插值

procedural textures(可编程纹理)

ramdac(random access memory digital to analog converter,随机存储器数/模转换器)

reflection mapping(反射贴图)

render(着色或渲染)

s端子(seperate)

s3(sight、sound、speed,视频、音频、速度)

s3tc(s3 texture compress,s3纹理压缩,仅支持s3显卡)

s3tl(s3 transformation lighting,s3多边形转换和光源处理)

screen buffer(屏幕缓冲)

sdtv(standard definition television,标准清晰度电视)

sem(spherical environment mapping,球形环境映射)

shading,描影

single pass multi-texturing,单通道多纹理

sli(scanline interleave,扫描线间插,3dfx的双voodoo 2配合技术)

smart filter(智能过滤)

soft shadows(柔和阴影)

soft reflections(柔和反射)

spot light(小型点光源)

sra(symmetric rendering architecture,对称渲染架构)

stencil buffers(模板缓冲)

stream processor(流线处理)

superscaler rendering,超标量渲染

tbfb(tile based frame buffer,碎片纹理帧缓存)

texel(t像素,纹理上的像素点)

texture fidelity(纹理真实性)

texture swapping(纹理交换)

tl(transform and lighting,多边形转换与光源处理)

t-buffer(t缓冲,3dfx voodoo4的特效,包括全景反锯齿full-scene anti-aliasing、动态模糊motion blur、焦点模糊depth of field blur、柔和阴影soft shadows、柔和反射soft reflections)

tca(twin cache architecture,双缓存结构)

transparency(透明状效果)

transformation(三角形转换)

trilinear filtering(三线性过滤)

texture modes,材质模式

tmipm: trilinear mip mapping(三次线性mip材质贴图)

uma(unified memory architecture,统一内存架构)

visualize geometry engine,可视化几何引擎

vertex lighting(顶点光源)

vertical interpolation(垂直调变)

vip(video interface port,视频接口)

virge: video and rendering graphics engine(视频描写图形引擎)

voxel(volume pixels,立体像素,novalogic的技术)

vqtc(vector-quantization texture compression,向量纹理压缩)

vsis(video signal standard,视频信号标准)

v-sync(同步刷新)

z buffer(z缓存)

视频编辑的术语表

相关术语 术语表

AVIAudio-Video Interleave(音频视频交织)的缩写,这是一种专门为 Microsoft Windows 环境设计的数字视频文件格式。

BD

蓝光光盘是使用蓝紫光雷射的可选光盘格式,允许将数据打包在 25 和 50 GB 的蓝光光盘中并能播放高清晰度视频。

DNLE

Digital Non-Linear Editing(数字非线性编辑)的缩写,这是一种用于组合和编辑多个视频素材以生成最终产品的方法。DNLE 提供在编辑过程中的任何时候,对主带上的所有源资料和所有部分的随机访问。

DV

Digital Video(数字视频)的首字母缩写,代表非常具体的视频格式,就像 VHS 或 High-8 一样。

DVD

数字通用光盘 (DVD) 由于其质量优势,而在视频制作中得到广泛应用。它不仅能保证一流的音频和视频质量,而且保存的数据量是 VCD 和 SVCD 的数倍之多。DVD 使用 MPEG-2 格式,这种格式的文件大小比 MPEG-1 大得多,且同样能够以单面或双面以及单层或双层的形式制造。这些 DVD 可以在单独的 DVD 播放机中播放,也可以在计算机的 DVD-ROM 驱动器中播放。

FireWire

一种标准接口,用于将诸如 DV 摄像机之类的数字音频/视频设备连接到计算机。它是 Apple Computers 为 IEEE-1394 标准取的商标名。

HDV

High Definition Video(高清晰度视频)的缩写。这是一种视频记录格式,通过它可以获得高数据压缩,进而获得更高的画面分辨率。HDV 的分辨率最高可以达到 1920 x 1080。

IEEE

Institute of Electrical and Electronics Engineers(美国电气电子工程师协会)的缩写,这是一个非营利性组织,负责设立和审查电子行业的标准。IEEE-1394

一种标准,允许计算机和 DV 摄像机、VCR 或任何类型的数字音频/视频设备之间的高速串行连接。符合此标准的设备每秒至少可以传输 100 兆位的数字数据传输。

MP3

MPEG Audio Layer-3 的缩写。MP3 是一种音频压缩技术,能够以非常小的文件大小制造出接近 CD 的音频质量,从而使其能够通过 Internet 快速传输。

MPEG-1

一种在诸如 VCD 之类的多种产品中使用的音频和视频压缩标准。对于 NTSC,其视频分辨率为 352x240 像素,帧速率为 29.97 fps。对于 PAL,其视频分辨率为 352x288 像素,帧速率为 25 fps。

MPEG-2

MPEG-1 的一个子集。是用于诸如 DVD 之类的产品的音频和视频压缩标准。对于 NTSC DVD,其视频分辨率为 720x480 像素,帧速率为 29.97 fps。对于 PAL DVD,其视频分辨率为 720x576 像素,帧速率为 25 fps。

NLE

Non Linear Editing(非线性编辑)的缩写。对 VCR 的传统编辑必须是线性的,因为必须按顺序访问视频磁带上的素材。计算机编辑则可以按照任何方便的顺序完成。

NTSC/PAL

NTSC 是北美、日本、中国台湾和其它一些地区使用的视频标准。其帧速率为 29.97 fps。PAL 通常在欧洲、澳大利亚、新西兰、中国、泰国和其它一些亚洲地区使用,其帧速率为 25 fps。这两种标准还有其它不同之处。在 DV 和 DVD 领域中,NTSC 的视频分辨率为 720x480 像素,而 PAL 则为 720x576 像素。

SVCD超级视频光盘 (SVCD) 通常描述为 VCD 的增强版本。它基于支持变化位速率 (VBR) 的 MPEG-2 技术。SVCD 的典型播放时间约为 30-45 分钟。虽然您可以将播放时间延长到 70 分钟,但这需要降低声音和图像的质量。SVCD 可以在单独的 VCD/SVCD 播放机、多数 DVD 播放机和所有带有 DVD/SVCD 播放器软件的 CD-ROM/DVD-ROM 上播放。

VCD

视频光盘 (VCD) 是使用 MPEG-1 格式的 CD-ROM 的特殊版本。导出影片的质量几乎相同,但通常比使用 VHS 磁带的影片质量要好。VCD 可以在 CD-ROM 驱动器、VCD 播放机中回放,甚至还可以在 DVD 播放机中回放。

按场景分割

此功能将不同的场景自动分割成若干单独的文件。在 Corel 会声会影中,场景的检测方式取决于您所处的步骤。在捕获步骤中,按场景分割功能根据原始镜头的录制日期和时间来检测各个场景。在编辑步骤中,如果已将按场景分割功能应用于 DV AVI 文件,则可以按两种方式来检测场景:按录制日期和时间,或者按视频内容的变化。但是在 MPEG 文件中,只能根据内容的变化来检测场景。

视频剪辑 | 影视制作必看专业术语详解

一.影视制作前、中、后期

前期策划:

a.影视工作的基础

b.确定题材定位,策划内容,设计脚本

c.团队工种沟通,拍摄准备工作偏重策划能力及整合资源的能力

中期拍摄

a.依托脚本进行拍摄

b.拍摄场景、手法、光线、机位等调控拍摄时要考虑周全,沟通很重要

后期制作

a.作品的剪接、音效、技术合成

b.剪辑要有思想,有目的性的连结故事剪辑师需具备导演思维

二.名词术语解释

1视频的原理

连续播放的静态图片,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态视频。

2时长

指视频的时间长度。基本单位是秒。时:分:秒:帧。

3帧

视频的基础单位,可理解为一张静态图片就是一帧。

4关键帧

素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其它操作,以便控制完成的动画的流、回放或其它特性K帧就是打关键帧。

5帧速率

每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps帧速率越高,视频越流畅。

6帧尺寸

帧(视频)的宽和高。宽和高用像素数量表示,帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含1920*1080=207万个像素。

三.影视后期剪辑从业人员必备

1.在有限的素材中找出最好的表情和动作的眼力。

2.剪辑素材并发现它们与下一画面连接的剪切的能力。

3.运用影像和选择音乐的能力,以及制造旋律和情节的创造力。

4.剪辑者还要赋予由连续的静止画面所组成的电影以跳动感,给影像注入生命。

以上就是环球青藤小编关于影视制作专业术语的分享,希望对想要学习视频制作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎关注本平台。


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发布于 2022-10-18 23:30:30  回复
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发布于 2022-10-18 16:18:19  回复
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发布于 2022-10-18 21:49:01  回复
video and rendering graphics engine(视频描写图形引擎)voxel(volume pixels,立体像素,novalogic的技术)vqtc(vector-quantization texture compression,向量纹理压缩)vsis(video

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