华策影视财务分析报告2019-华策影视财务分析报告PPT

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研究报告范文

前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》参考下吧。

第1章:虚拟现实行业发展现状与商业模式分析

1.1 国内外虚拟现实行业发展状况分析

1.1.1 虚拟现实发展阶段及特征

1.1.2 全球虚拟现实行业发展现状

(1)全球虚拟现实行业市场规模

(2)全球虚拟现实市场竞争格局

1.1.3 国内虚拟现实行业发展现状

(1)头显设备竞争激烈

(2)周边产业开始起步

1.1.4 虚拟现实行业发展痛点

(1)成本较高

(2)技术瓶颈

(3)内容匮乏

1.2 虚拟现实行业商业模式分析

1.2.1 虚拟现实商业模式概述

1.2.2 生态型VR模式

(1)闭环模式

(2)开源模式

1.2.3 平台型VR模式

(1)模式概述

(2)模式评价

1.2.4 产品型VR模式

(1)模式概述

(2)模式评价

1.2.5 技术型VR模式

(1)模式概述

(2)模式评价

1.3 虚拟现实行业跨界影响分析

1.3.1 虚拟现实+医疗

1.3.2 虚拟现实+社交

1.3.3 虚拟现实+汽车

1.3.4 虚拟现实+教育

1.3.5 虚拟现实+其他行业

第2章:虚拟现实细分产品与服务市场分析

2.1 头显设备市场分析

2.1.1 PC端VR头戴显示设备

(1)代表产品

(2)发展现状

(3)代表厂商

2.1.2 移动端VR头戴显示设备

(1)类Cardboard 3D头戴显示设备

(2)类Gear VR头戴显示设备

(3)一体机头显

(4)代表厂商

2.2 输入设备市场分析

2.2.1 动作捕捉类输入设备

(1)代表产品

(2)发展现状

(3)代表厂商

2.2.2 泛体感类输入设备

(1)代表产品

(2)发展现状

(3)代表厂商

2.3 内容分发平台分析

2.3.1 应用商店类

(1)代表产品

(2)主要特征

(3)代表厂商

2.3.2 网站分发类

(1)代表产品

(2)主要特征

(3)代表厂商

2.4 游戏开发市场分析

2.4.1 代表作品

2.4.2 发展现状

2.4.3 代表厂商

2.5 影视场景市场分析

2.5.1 观看设备

2.5.2 观影软件

2.5.3 片源种类

(1)改造的VR内容

(2)实时渲染的VR影视

(3)UGC内容

2.5.4 代表厂商

2.6 应用开发市场分析

2.6.1 VR技术应用情况

2.6.2 国内初创团队

(1)K-Labs互动新媒体实验室

(2)昊威创视科技有限责任公司

(3)UVRT极象科技有限责任公司

(4)北京中电蓝图科技有限公司

2.7 媒体关注市场分析

2.7.1 关注VR的垂直媒体

(1)元代码

(2)Yivian

2.7.2 其它的科技媒体

(1)36kr

(2)雷锋网

(3)雷科技

(4)爱范儿

2.8 服务设施市场分析

2.8.1 孵化器

2.8.2 爱好者社区

2.8.3 活动平台

2.8.4 数据库

第3章:虚拟现实核心技术应用与研究机构分析

3.1 虚拟现实核心技术概况

3.2 虚拟现实技术的应用情况分析

3.2.1 虚拟现实技术在军事上的应用

(1)技术应用现状

(2)重点细分领域

(3)市场需求前景

3.2.2 虚拟现实技术在制造工业中的应用

(1)技术应用现状

(2)重点细分领域

(3)市场需求前景

3.2.3 虚拟现实技术在建筑/城市规划中的应用

(1)技术应用现状

(2)重点细分领域

(3)市场需求前景

3.2.4 虚拟现实技术在娱乐业中的应用

(1)技术应用现状

(2)重点细分领域

(3)市场需求前景

3.2.5 虚拟现实技术在其它领域的应用

(1)在教学上的应用

(2)在医学中的应用

(3)在石油工业中的应用

3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析

3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.3 中国科学院遥感应用研究所

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.5 北京理工大学信息与电子学院

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析

(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院

(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室

(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心

(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室

第4章:虚拟现实行业重点企业发展分析

4.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局

4.1.1 Facebook虚拟现实业务布局

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品情况

(3)虚拟现实投资并购

4.1.2 微软虚拟现实业务布局

(1)虚拟现实关键技术

(2)虚拟现实设备分析

(3)虚拟现实投资并购

4.1.3 索尼虚拟现实业务布局

(1)虚拟现实核心技术

(2)虚拟现实设备分析

(3)虚拟现实投资情况

4.1.4 谷歌虚拟现实业务布局

(1)虚拟现实技术分析

(2)虚拟现实产品分析

(3)虚拟现实投资情况

4.1.5 三星虚拟现实业务布局

(1)虚拟现实技术分析

(2)虚拟现实设备分析

(3)虚拟现实项目及投资

4.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务分析

(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局

(2)英特尔虚拟现实业务布局

(3)苹果公司虚拟现实业务布局

(4)HTC公司虚拟现实业务布局

4.2 国内虚拟现实行业领先企业案例分析

4.2.1 杭州顺网科技股份有限公司

(1)虚拟现实生态布局

(2)虚拟现实产品价格

(3)虚拟现实产品体验

(4)虚拟现实核心技术

(5)商业模式深度解析

(6)企业经营状况分析

(7)企业发展VR业务优劣势分析

4.2.2 北京暴风科技股份有限公司

(1)虚拟现实生态布局

(2)虚拟现实产品价格

(3)虚拟现实产品体验

(4)虚拟现实核心技术

(5)商业模式深度解析

(6)企业经营状况分析

(7)企业发展VR业务优劣势分析

4.2.3 奥飞娱乐股份有限公司

(1)虚拟现实生态布局

(2)虚拟现实产品价格

(3)虚拟现实产品体验

(4)虚拟现实核心技术

(5)商业模式深度解析

(6)企业经营状况分析

(7)企业发展VR业务优劣势分析

4.2.4 浙江华策影视股份有限公司

(1)虚拟现实生态布局

(2)虚拟现实产品价格

(3)虚拟现实产品体验

(4)虚拟现实核心技术

(5)商业模式深度解析

(6)企业经营状况分析

(7)企业发展VR业务优劣势分析

4.2.5 乐视网信息技术(北京)股份有限公司

(1)虚拟现实发展战略

(2)虚拟现实业务布局

(3)虚拟现实发展优势

(4)虚拟现实产品分析

(5)企业经营状况分析

(6)企业发展VR业务优劣势分析

4.2.6 北京蚁视科技有限公司

(1)虚拟现实生态布局

(2)虚拟现实核心技术

(3)虚拟现实产品价格

(4)虚拟现实产品体验

(5)企业经营状况分析

(6)企业发展VR业务优劣势分析

4.2.7 上海乐相科技有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

4.2.8 深圳市经伟度科技有限公司

(1)虚拟现实关键技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)虚拟现实业务布局

(5)企业发展VR业务优劣势分析

4.3 虚拟现实行业其它重点企业分析

4.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局

(1)OPPO虚拟现实业务布局

(2)联想虚拟现实业务布局

(3)魅族虚拟现实业务布局

(4)锤子科技虚拟现实业务布局

4.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局

(1)百度虚拟现实投资布局

(2)腾讯虚拟现实投资布局

(3)阿里虚拟现实投资布局

(4)小米虚拟现实投资布局

4.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局

(1)天音控股虚拟现实领域布局情况

(2)联络互动虚拟现实领域布局情况

(3)汉麻产业虚拟现实领域布局情况

(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况

(5)恺英网络虚拟现实领域布局情况

第5章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划

5.1 虚拟现实行业发展前景展望

5.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测

(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测

(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测

(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测

5.1.2 中国虚拟现实行业市场规模及预测

(1)2015年中国虚拟现实行业市场规模

(2)2016-2021年中国虚拟现实市场规模预测

5.2 虚拟现实行业整体趋势预测

5.2.1 头显设备三大流派竞合发展

5.2.2 感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作

5.2.3 全景摄像朝专业与家用两极发展

5.2.4 内容制作三分天下——游戏、影视、直播

5.2.5 VP行业应用将无处不在

5.3 虚拟现实商品形态发展趋势

5.3.1 虚拟现实商品形态趋势

(1)VR头盔——近期

(2)VR手机盒子——中期

(3)VR一体机——远期

5.3.2 虚拟现实商品盈利趋势

(1)硬件盈利趋势

(2)内容盈利趋势

(3)服务盈利趋势

5.3.3 虚拟现实内容应用趋势

(1)游戏

(2)影视

(3)直播

5.4 虚拟现实行业投资现状分析

5.4.1 中国虚拟现实行业投资主体情况

5.4.2 中国虚拟现实行业投资规模分析

5.4.3 虚拟现实投资成功案例深度解析

5.4.4 获投资的虚拟现实公司分布领域

5.4.5 中国虚拟现实行业投资风险分析

5.5 虚拟现实行业重大投资机会

5.5.1 虚拟现实硬件产品投资机会

5.5.2 虚拟现实产业链投资机会

5.5.3 虚拟现实内容投资机会

5.5.4 虚拟现实技术投资机会

5.5.5 虚拟现实+其它行业投资机会

图表目录

图表1:虚拟现实发展阶段及特征

图表2:2016年全球虚拟现实市场规模预测

图表3:全球虚拟现实市场竞争格局

图表4:当前国内虚拟现实行业代表企业

图表5:虚拟现实产品成本分析

图表6:虚拟现实主要技术瓶颈

图表7:虚拟现实商业模式概述及国内外代表企业

图表8:虚拟现实闭环模式简图

图表9:虚拟现实开源模式简图

图表10:虚拟现实平台型模式简图

图表11:虚拟现实产品型模式简图

…………

高以翔自降10万身价录综艺殒命,明星收入那么高,为啥也怕失业?

影视产业的生存状况:近几年来,公众舆论普遍关注明星群体的高收入现象。一级和二级明星可以在一部电影和电视剧中赚取数万元。这深深地伤害了人们的眼睛。

然而,随着韩国明星雪莉和奥拉(Shirley and Hora)最近的去世,明星艺术家的舆论和生活环境逐渐成为社会的热门话题。我们将不讨论媒体环境,而是集中讨论电影和电视行业的现状2018年娱乐圈逃税风暴之后,影视行业进入了一个严冬,并一直持续到今天。2019年第三季度显示,影视行业的整体净利润仍在下降。

根据中央电视台的财务报告,在14家上市公司中,只有北京文化和鲁花白娜有良好的业绩。虽然华策影视、万达影视等七家公司已经盈利,但净利润却下降了50%以上,华策影视、环瑞世纪甚至下降了90%以上。华谊兄弟和唐德影视等五家公司陷入亏损,华谊兄弟亏损逾6亿元。上市公司的日子很紧,如果小电影电视公司不能生存,它们将会破产。根据田燕的调查数据,自2019年以来,已有1884家影视公司被关闭。

电影和电视公司日子不好过,网上电影和电视节目的数量大幅下降。据中国工业信息网报道,截至2019年8月,已有573部电视剧备案公示,共计22,000集,分别比2018年同期下降28%和30%。与此同时,电视剧发行数量持续下降,电视剧存量不断增加。以古装剧为例。受“古代禁播令”的影响,据统计,2019年上半年将播出不超过15部古装剧,许多即将播出的古装剧将下架整改。因此,许多明星面临着没有电影可拍、没有电影或电视剧可增加曝光率的局面。为了保持曝光率和赚钱,明星们已经把他们的工作转向综艺节目。因此,我们可以看到,近年来,赵薇、章子怡、刘嘉玲等大牌明星都“屈尊”参加综艺节目。拥有一定流量和人气的明星也在综艺节目中呆了很长时间。

财务管理专业最容易写的论文题目范围是越小越好么?

是的,越小越好。

财务管理(Financial Management)是一个企业的命脉,是在一定的整体目标下,关于资产的购置(投资),资本的融通(筹资)和经营中现金流量(营运资金),以及利润分配的管理。公司财务在中国常被译为“公司理财学”或“企业财务管理”。财务管理是企业管理的一个组成部分,它是根据财经法规制度,按照财务管理的原则,组织企业财务活动,处理财务关系的一项经济管理工作。

资本结构理论是研究公司筹资方式及结构与公司市场价值关系的理论。1958年莫迪利安尼和米勒的研究结论是:在完善和有效率的金融市场上,企业价值与资本结构和股利政策无关——MM理论。米勒因MM理论获1990年诺贝尔经济学奖,莫迪利尼亚1985年获诺贝尔经济学奖。

现代资产组合理论与资本资产定价模型(CAPM)现代资产组合理论是关于最佳投资组合的理论。1952年马科维茨(Harry Markowitz)提出了该理论,他的研究结论是:只要不同资产之间的收益变化不完全正相关,就可以通过资产组合方式来降低投资风险,马科维茨为此获1990年诺贝尔经济学奖。资本资产定价模型是研究风险与收益关系的理论。夏普等人的研究结论是:单项资产的风险收益率取决于无风险收益率,市场组合的风险收益率和该风险资产的风险。夏普因此获得1990年诺贝尔经济学纪念奖。

期权定价理论是有关期权(股票期权,外汇期权,股票指数期权,可转换债券,可转换优先股,认股权证等)的价值或理论价格确定的理论。1973年斯科尔斯提出了期权定价模型,又称B—S模型。90年代以来期权交易已成为世界金融领域的主旋律。斯科尔斯和莫顿因此获1997年诺贝尔经济学奖。

有效市场假说是研究资本市场上证券价格对信息反映程度的理论。若资本市场在证券价格中充分反映了全部相关信息,则称资本市场为有效率的。在这种市场上,证券交易不可能取得经济利益。理论主要贡献者是法玛。

代理理论是研究不同筹资方式和不同资本结构下代理成本的高低,以及如何降低代理成本提高公司价值。理论主要贡献者有詹森和麦科林。信息不对称理论(Asymmetric Information)是指公司内外部人员对公司实际经营状况了解的程度不同,即在公司有关人员中存在着信息不对称,这种信息不对称会造成对公司价值的不同判断。

大家怎么看待国内影视剧的发展现状?

对于中国的影视作品来说,我们除了消耗历史留下来的剧本外,没有更好的题材发掘出来,不单单是题材匮乏,更重要的是中国电影和电视剧的工业革命没有雏形。中国的第四代导演每个人身上的特色都是独一无二的,没有办法复制,他们经历的那个年代带来的对电影的思考,无法满足商业民众的期待,中国文艺片的悲剧就是过高的估计了中国观众的信仰,所以文艺片基本消失了。

张艺谋的长城尝试中美合作体现的不伦不类,只是镌刻了老谋子自身对光影的认知的某个片段,没有办法和科技工业带来的商业大片更好的融合讲明白一个道理和故事,所以总体是失败的,但很感谢老谋子自败名誉的尝试,很大胆,也很努力。我们不得不把希望寄托在乌尔善,宁浩这些五代导演的身上,商业满足工业时代成本诉求,故事情怀满足观众情怀,自然有观众来买单,毕竟乌尔善对美学和色彩的把握已经到了可以拍大片的阶段,而宁浩擅长找到我们身边细小的喜剧元素,多变的人性诉求。如果电影想学习美式的爆米花元素,迟早会吃亏的,因为观众看得不仅仅是特效,更重要的是我们身边的感触。一批老艺术家的隐退也造成了作品深度的塑造,我们只能看到韩国文化给我们留下的一大批所谓小鲜肉,没有男子气概,没有扎实专业知识,只是凭借号召力去吸引影迷,所以中国电影电视剧如果要突围,某种意义上是编剧,电影人,电影工业,艺术家,和观众品味的对接,我们需要努力的地方还很多。

现在的大部分影视作品都是商品,它首先得迎合市场,迎合当下的受众需求,所以自然会体现当下的部分社会文化。随着自媒体时代的来临和进一步发展,越来越多影视人才将会更容易脱颖而出,未来影视作品也定会百花齐放,尺度会越来越大,才华的施展空间和舞台都会加大,也会杀出更多“黑马”。

如何看待电影的发展趋势?

中国强,则国产电影强。随着时代的发展,社会的进步,电影逐渐成了我们生活中密不可分的消遣方式。院观看电影,随之而来是电影票房的大爆发

从2011年全国总票房100亿,到2018年全国总票房609亿,6年的时间,总票房翻了5倍,这个5倍可是以亿为起点的。由此可见电影市场的巨大消费力。中国电影产业在国民经济新的发展形势下实现了稳健增长。

改革开放以来,中国电影经历了生产单位转企改制、组合院线、民资入影、融资上市、“互联网+”融合等重大产业改革。《中华人民共和国电影产业促进法》的颁布实施,更以法律形式体现出我国推动电影产业化、实现电影强国战略的决心与信心。

目前,中国已是全球第二大电影市场,银幕数量、观影人次均位居世界第一。但要清醒认识到,在电影产业收益、产业链完善度等方面,我国电影产业与世界电影强国仍有差距,同时也存在巨大潜力。在网络技术与数字通信飞速发展的时代,更需把握电影产业发展新机遇。

一、蓬勃发展的中国电影产业

近年来,《关于促进电影产业繁荣发展的指导意见》《电影产业促进法》等法规法律相继出台。电影市场充分引入竞争机制,形成新老电影公司百舸争流、竞争奋进的局面。电影工业基础不断夯实,技术水准不断提升,各类数字影视制作基地纷纷建立,数字影院普及到县,我国3D银幕数量稳居世界第一。通过“一带一路”交流、电影节、国际展映等方式,我国电影产业的国际影响力稳步提高。

面向未来,中国电影观众与市场的不断成熟为产业发展提供了更广阔的发展空间。一方面,中国电影消费内需强大,受众观影需求日益增长,2018年观影人次达17.16亿,但人均仅为1.23次,提升空间巨大。另一方面,国内资本投资电影活跃,当下已有1.2万多家影视公司,讲好故事、演好角色、打动人心、赢得口碑,已逐渐成为电影市场的创作主导。全行业将更加注重电影的社会效益,良好口碑将带来可观的经济效益,带来电影产业的良性循环。

二、抢抓先机,实现“由大到强”

中国电影产业要实现“由大到强”的跨越式发展,要抓住新时代新机遇,领先一步,方能实现电影强国的目标。

从黑白到彩色,从平面到立体,从胶片到数字,电影产业的发展进步始终贯穿着科技、艺术的交融与革新。好莱坞电影《阿凡达》开发出领先世界的3D虚拟影像摄影、面部表演捕捉等技术,以逼真视效震撼世界;《流浪地球》以高水准特效、具有中国内涵的故事,在海内外口碑票房双丰收。裸眼3D/4D技术、虚拟现实的VR技术、混合现实的MR技术、全息技术、全景声技术等,为实现电影技术的突破提供了新机遇。

在电影宣发领域,发行企业要及时研究受众观影心理与分层的变化,多样化地进行电影宣推,及早做好老电影、复映电影、文艺电影等分众电影市场渠道。同时,电影宣发要“走出去”,抓住推广机遇,讲好中国故事,抢占被国外院线忽略的“冷”档期、细分观影市场。

三、未来,电影行业市场会呈现怎样的发展趋势呢?

1、国内资本充裕有利于电影行业加速发展

目前,我国国内资本较为充裕,且外部资本投资电影行业的意愿较强,对高度依赖资本投入的电影行业形成了有利的发展环境。电影产业投融资渠道拓展,不仅有利于电影制片产业发展,为电影企业进一步延伸产业链也提供了重要的支持。

2、城市化进程加速为电影产业发展提供新机遇

据统计,2000年以来全国城市化率平均年增速接近3%,2016年全国城镇化达到57.35%,城市已经成为国民经济发展的重要载体。伴随着城市房地产、交通、通信等基础设施建设的推进,城市文化产业建设也迎来大发展的黄金期,这将为电产业的发展和繁荣提供源源不断的动力。

3、扩大内需政策有利于带动电影产业发展

近年来,国家出台了一系列扩大内需的政策措施,为推动全社会文化消费水平提升,发展影视文化产业提供了难得的机遇,2016年全国社会消费品零售总额达到332316亿,同比增长10.4%。目前,我国的文化产品和服务需求旺盛,但文化产品供给存在巨大缺口,为电影产业创造了宽广的市场拓展空间。

4、国家知识产权保护力度逐渐加大有利于电影行业健康发展

知识产权保护机制的建立对于鼓励和推动电影行业持续快速发展具有良好的促进作用。随着改革开放政策的进一步实施,中国知识产权的保护范围和保护水平已逐步同国际市场惯例接轨。在知识产权得到良好保护的前提下,电影企业投资制作大电影,音像制品、电视及网络播放等收入渠道也将得以进一步拓宽,有利于我国电影行业的持续健康发展。再加上国家颁布的《电影促进法》,所以中国电影市场一切都向着更好的方向在发展。

未来,中国电影产业若能及时抓住电影技术创新、内容精品打造、分众与衍生消费趋势、智慧影院建设等机遇,就定会乘势而上,加速实现电影强国之梦。

《电影产业促进法》的实施,加快文化产业发展步伐,接近公众,粉丝,观影人,门槛也不再那么令人望而却步。


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访客
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发布于 2022-09-22 01:21:04  回复
.3 索尼虚拟现实业务布局(1)虚拟现实核心技术(2)虚拟现实设备分析(3)虚拟现实投资情况4.1.4 谷歌虚拟现实业务布局(1)虚拟现实技术分析(2)虚拟现实产品分析(3)虚拟现实投资情况4.1.5 三星虚拟现实业务布局(1)虚拟现实技术分析(2)虚

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