艾克达足球-艾尔维达足球俱乐部

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足球场上有谁上演过乌龙帽子戏法

在一场欧洲21岁以下青年足球锦标赛资格赛中,立陶宛队令人难以置信地打进了3个乌龙球——其中两个来自杰达斯·阿历克萨——并帮助对手德国队以4比1赢得了比赛。比赛进行到16分钟时,立陶宛队凭借敏道加斯·卡隆纳斯罚进的点球取得领先。然而此后他们就迷失了方向,把胜利拱手送给了在后卫出身的新教练于尔根·科勒率领下初次出赛的德国队。第40分钟,门将西马斯·斯金德里斯把球弄进了自己的网中。德国队的迈克尔·泽佩克在54分钟时头球命中,此后阿历克萨又在60分钟和69分钟时两次攻破了自家大门。乌龙球“帽子戏法”在国际水平的赛事中极为罕见。不过,英国国内联赛中也出现过一人在一场比赛中打进两个乌龙球的情形。1976年,克里斯·尼科尔一人包办了阿斯顿维拉队2比2平莱切斯特城队那场比赛中的所有4个进球。

Remarks:希望靠乌龙球名垂后世的人还有机会,因为在重大比赛中还没有出现过一人上演乌龙球“帽子戏法”的先例

推出德国足球甲级联赛新赛季的俱乐部转会名单了么?

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2006/2007赛季德甲夏季转会(每日更新)

球队 转入/转出 球员 国籍 位置 原球会/加盟球队 转会费

转入

波多尔斯基

德国

前锋

科隆

1100万

范比滕 比利时 中卫 汉堡 1050万

转出

利扎拉祖

法国

左后卫

退役

耶雷梅斯

德国

前卫

退役

巴拉克

德国

前卫

切尔西

自由转会

斯泰格梅耶 德国 左后卫 沃尔夫斯堡 自由转会

泽·罗伯托

巴西

左前卫

待定

自由转会

格雷罗

秘鲁

前锋

汉堡

250万

转入

齐丹

埃及

前锋

美因茨

回归

弗里茨

德国 右后卫 勒沃库森 自由转会

沃姆

喀麦隆

左后卫

国际米兰

自由转会

迭戈

巴西 前卫 波尔图 600万

乌戈-阿尔梅达

葡萄牙 前锋 波尔图 租借

范德

德国 门将 波鸿 20万

默特萨克

德国 中后卫 汉诺威 500万

转出

范达梅

比利时

左后卫

南安普顿

租借

巴尔德斯 巴拉圭 前锋 多特蒙德 470万

米库 法国 前卫 波尔多 自由转会

法伦霍斯特 德国 中后卫 汉诺威 自由转会

转入

本贾明

纳米比亚

前卫

费雷索罗斯

回归

孔帕尼 比利时 中后卫 安德莱赫特 800万

格雷罗 秘鲁 前锋 拜仁 250万

萨诺戈 科特迪瓦 前锋 凯泽斯劳滕 380万

转出

艾尔顿

巴西

前锋

贝西克塔斯

回归

巴巴雷茨 德国 前锋 勒沃库森 自由转会

塔克伊 加纳 右前卫 圣保利 自由转会

高原直泰 日本 前锋 法兰克福 75万

莱德斯马 阿根廷 前卫 无 自由转会

范布伊滕 比利时 中卫 拜仁 1050万

齐比格 德国 左前卫 科特布斯 15万

04

转入

小阿尔滕托普

土耳其

前锋

凯泽斯劳滕

自由转会

洛克兰茨 丹麦 前锋 格拉斯哥流浪者 自由转会

阿贝尔 德国 右后卫 美因茨 自由转会

转出

桑德

丹麦

前锋

无 退役

范霍达蒙 荷兰 后卫 无 退役

鲍尔森 丹麦 前卫 塞维利亚 自由转会

克兹莫尔 德国 前卫 艾克马尔 自由转会

希默罗特 德国 门将 门兴 75万

阿扎吉 摩洛哥 前锋 美因茨 租借

转入

基斯林

德国

前锋

纽伦堡

550万

巴巴雷茨 德国 前锋 汉堡 自由转会

邓姆 德国 左后卫 亚琛 租借

哈古伊 突尼斯 中后卫 斯特拉斯堡 200万

转出

弗里茨

德国 右后卫 不莱梅 自由转会

克日诺维科 波兰 左前卫 沃尔夫斯堡 110万

贝尔巴托夫 保加利亚 前锋 热刺 1570万

诺沃特尼 德国 中后卫 萨格勒布 自由转会

转入

潘特里奇

塞黑

前锋

贝尔格莱德红星

150万

转出

马克斯

德国

右前卫

比勒菲尔德

自由转会

施劳德 德国 中后场 波鸿 自由转会

特雷梅尔 德国 门将 科特布斯 自由转会

科瓦奇 克罗地亚 前卫 萨尔斯堡 自由转会

马德伦格 德国 中后卫 沃尔夫斯堡 130万

马塞尼奥 巴西 前卫 特拉布宗 250万

转入

阿梅迪克

德国

中后卫

布拉斯维克

自由转会

皮纳尔 南非 前卫 阿贾克斯 自由转会

弗雷 瑞士 前锋 雷恩 410万

巴尔德斯 巴拉圭 前锋 不莱梅 470万

转出

坎比诺

德国 右前卫 科隆 自由转会

扬·科勒

捷克 前锋 摩纳哥 自由转会

根特拉尔

荷兰 门将 阿贾克斯 自由转会

罗西基

捷克 前卫 阿森纳 1000万

范德古 荷兰 边锋 乌德勒支 自由转会

转入

肯尼迪

澳大利亚

前锋

德雷斯登

自由转会

格劳伯 巴西/意大利 中后卫 帕尔梅拉斯 50万

本克 克罗地亚 左边锋 瓦拉兹丁 40万

恩格哈特 德国 前卫 凯泽斯劳滕 自由转会

加拉塞克 捷克 前卫 阿贾克斯 自由转会

斯邦 荷兰 前锋 埃因霍温 自由转会

皮诺拉 阿根廷/西班牙 左后卫 马竞 租借

转出 基斯林 德国 前锋 勒沃库森 550万

莱斯 德国 右后卫 波鸿 20万

沙勒尔 德国 门将 慕尼黑1860 自由转会

道恩 德国 前锋 杜伊斯堡 自由转会

拉斯·穆勒 德国 左前卫 奥格斯堡 自由转会

瓦格菲尔德 德国 前卫 罗斯托克 20万

斯文·穆勒 德国 右前卫 凯泽斯劳滕 自由转会

转入

席尔瓦

巴西

前卫

美因茨

150万

柳博亚 塞黑/法国 前锋 巴黎圣日耳曼 200万

希伯特 德国 右前卫 菲尔特 130万

法内鲁德 瑞典 前卫 斯特拉斯堡 200万

帕尔多 墨西哥 前卫 美洲人 100万

奥索里奥 墨西哥 后卫 克鲁塞罗 350万

转出

蒂菲特

德国 前卫 萨尔斯堡 130万

欣克尔 德国 右后卫 塞维利亚 400万

格伦夏尔 丹麦 边锋 哥本哈根 100万

转入

斯瓦德

丹麦

前卫

阿森纳

自由转会

希默罗特 德国 门将 沙尔克 75万

大卫·德根 瑞士 右前卫 巴塞尔 100万

因苏阿 阿根廷 前卫 博卡 400万

转出

伯赫默

德国

左前卫

比勒菲尔德

自由转会

布罗奇 德国 前卫 科隆 50万

转入

车杜里

韩国

右后卫

法兰克福

自由转会

阿扎吉 摩洛哥 前锋 沙尔克04 租借

古内舒 德国 中后卫 圣保利 自由转会

迪亚基特 马里 前锋 维赫 自由转会

阿里 法国 前锋 萨尔布吕肯 50万

费尔勒 德国 前卫 科隆 自由转会

埃杜 巴西 左前锋 波鸿 100万

伊舒唐纳特 德国 门将 特里尔 自由转会

转出

齐丹

埃及

前锋

不莱梅

回归

阿贝尔 德国 右后卫 沙尔克 自由转会

席尔瓦

巴西

前卫

斯图加特

150万

奥尔

德国

前锋

波鸿

自由转会

图尔克

德国

前锋

法兰克福

150万

转入

安德森

瑞典

边后卫

利勒斯特罗姆

20万

胡斯蒂 匈牙利 左前卫 梅兹 30万

纳吉 德国 左前卫 布格豪森 自由转会

斯洛瓦尔德森 冰岛 前锋 哈姆斯坦 50万

布鲁金克 荷兰 前卫 海伦芬 自由转会

法伦霍斯特 德国 中后卫 不莱梅 自由转会

转出

克里斯蒂安森

丹麦

前锋

退役

达博洛夫斯基 德国/波兰 前卫 波鸿 自由转会

默特萨克

德国 中后卫 不莱梅 470万

转入

伯赫默

德国

左前卫

门兴

自由转会

波尔曼 德国 中后卫 帕德堡 自由转会

马克斯

德国

右前卫

柏林赫塔

自由转会

坎帕 丹麦 右前卫 布隆德比 40万

埃格勒 德国 前锋 菲尔特 100万

纳德杰格 喀麦隆 边前卫 帕德堡 50万

阿汉佛乌夫 摩洛哥 前锋 杜伊斯堡 自由转会

转出

芬克

德国

前卫

法兰克福

自由转会

平托 葡萄牙 右前卫 草蜢 自由转会

博阿克耶

加纳

前锋

沃尔夫斯堡

120万

奎泽尔

德国

边前卫

科特布斯

自由转会

转入

高原直泰 日本 前锋 汉堡 75万

芬克

德国

前卫

比勒菲尔德

自由转会

基里贾克斯 希腊 中后卫 格拉斯哥流浪者 自由转会

斯特雷特 德国/罗马尼亚 边前卫 科隆 自由转会

图尔克

德国

前锋

美因茨

150万

转出

车杜里

韩国

右后卫

美因茨

自由转会

转入

克日诺维科 波兰 左前卫 勒沃库森 110万

马德伦格 德国 中后卫 柏林赫塔 130万

博阿克耶

加纳

前锋

比勒菲尔德

120万

桑塔纳 阿根廷 前卫 河床 360万

默赫雷勒 德国 中后卫 杜伊斯堡 自由转会

转出

达历山德罗

阿根廷

前卫

萨拉格萨

租借

鸿

转入

达博洛夫斯基 德国/波兰 前卫 汉诺威 自由转会

施劳德 德国 中后场 柏林赫塔 自由转会

奥尔

德国

前锋

美因茨

自由转会

莱斯 德国 右后卫 纽伦堡 20万

巴德 德国 门将 科隆 自由转会

伊利塞维奇 克罗地亚 前卫 达姆斯塔德 自由转会

转出

范德

德国 门将 不莱梅 20万

埃杜 巴西 左前锋 美因茨 100万

齐纳 巴西 右前卫 弗拉门戈 回归

转入

伊比塞维奇

波黑/美国

前锋

巴黎圣日耳曼

自由转会

亨齐格 德国 中后卫 布格豪森 自由转会

克洛蒂里斯 希腊/德国 前锋 慕尼黑1860 自由转会

雷瓦卡贝西 荷兰 左后卫 NEC尼美根 自由转会

莱曼 德国 前卫 慕尼黑1860 90万

转出

邓姆 德国 左后卫 勒沃库森 租借

布鲁斯 德国 左前卫 圣保利 自由转会

转入

特雷梅尔 德国 门将 柏林赫塔 自由转会

奎泽尔

德国

边前卫

比勒菲尔德

自由转会

齐比格 德国 左前卫 汉堡 15万

里维奇 克罗地亚 前卫 塞斯科 自由转会

邵佳一 中国 前卫 慕尼黑1860 未透露

穆特鲁 罗马尼亚 左前卫 布格勒斯特 未透露

库杰尔卡 波兰 中后卫 德雷斯登 自由转会

卡尼克 波兰 中后卫 萨布雷兹 自由转会

转出

戈麦兹

法国

前锋

梅斯

自由转会

贝哈尔特 美国 中后卫 慕尼黑1860 自由转会

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球王贝利列出最伟大的125位现役足球员

FIFA 100,是2004年3月4日,为纪念国际足联成立100周年,在伦敦的纪念活动上公布的历史上在世的最伟大的125名球员名单。名单中所谓的100,是指100周年纪念活动,而并非名单人数。该名单是巴西著名球星贝利拟定的。名单包括123名男球员和两名女球员(米歇尔·阿科尔斯和米亚·哈姆)。名单公布时,共有现役球员50人和退役球员75人。

评论界对於这份名单的公正性议论纷纷。英国权威的足球政治家大卫·梅勒就在伦敦的《旗帜晚报》的专栏上撰文指出:这份名单上球员的国家分布很广,但事实上贝利应该更偏重於欧洲和南美洲这两个足球的传统地区。因此,他怀疑这份名单有可能是根据国际足联执行委员会的意图撰写的,并非贝利本人真实的意思。其他一些评论也指出女子足球的发展远远落后於男子足球,因此不应该有2名女子球员上榜。而且这份名单只局限於当代球员,对於一些去世的伟大球员却视而不见,例如巴西著名前锋加林查就未能出现在名单上。

美洲球员 (34)

阿根廷 (10)

巴提斯图塔 (Gabriel Batistuta)

克雷斯波 (Hernán Crespo)

甘巴斯 (Mario Kempes)

马拉多纳 (Diego Maradona)

巴萨里拉 (Daniel Passarella)

萨维奥拉 (Javier Saviola)

施华尼 (Omar Sivori)

斯蒂法诺 (Alfredo Di Stefano)

华朗 (Juan Sebastián Veron)

J·辛尼迪 (Javier Zanetti)

巴西 (15)

卡路士·阿尔拔图 (Carlos Alberto)

卡富 (Cafú)

罗伯托·卡洛斯 (Roberto Carlos)

科高 (Paulo Roberto Falc�0�0o)

祖利亚 (Leovegildo Lins da Gama Júnior)

比利 (Pelé)

李瓦多 (Rivaldo)

李维连奴 (Rivelino)

罗马利奥 (Romário)

罗纳尔迪尼奥 (Ronaldinho)

罗纳尔多 (Ronaldo)

戴玛�6�4山度士 (Djalma Santos)

尼顿�6�4山度士 (Nilton Santos)

苏古迪斯 (Sócrates)

奇戈 (Zico)

智利 (2)

费古罗亚 (Elías Figueroa)

萨莫拉诺 (Iván Zamorano)

哥伦比亚 (1)

巴尔德拉马 (Carlos Valderrama)

墨西哥 (1)

晓高·山齐士 (Hugo Sánchez)

巴拉圭 (1)

罗马列图 (Romerito)

秘鲁 (1)

乔贝拉斯 (Teófilo Cubillas)

美国 (2)

艾克丝 (Michelle Akers)

夏姆 (Mia Hamm)

乌拉圭 (1)

法兰斯哥利 (Enzo Francescoli)

西欧及北欧 (73)

比利时 (3)

古利文斯 (Jan Ceulemans)

云达艾斯 (Franky van der Elst)

朴夫 (Jean-Marie Pfaff)

丹麦(3)

白赖仁·劳特立 (Brian Laudrup)

米高·劳特立 (Michael Laudrup)

舒梅切尔 (Peter Schmeichel)

英格兰(7)

哥顿·宾士 (Gordon Banks)

贝克汉 (David Beckham)

卜比·查尔顿 (Bobby Charlton)

奇云·基谨 (Kevin Keegan)

连尼加 (Gary Lineker)

欧文 (Michael Owen)

舒利亚 (Alan Shearer)

法国(14)

简东拿 (Eric Cantona)

德塞利 (Marcel Desailly)

迪甘斯(Didier Deschamps)

方亭 (Juste Fontaine)

亨利 (Thierry Henry)

高柏(Raymond Kopa)

柏宾 (Jean-Pierre Papin)

罗拔·皮里斯 (Robert Pires)

普拉蒂尼(Michel Platini)

图拉姆(Lilian Thuram)

车素(Marius Tresor)

特雷泽盖 (David Trezeguet)

维耶拉 (Patrick Vieira)

席丹 (Zinedine Zidane)

德国 (10)

碧根鲍华(Franz Beckenbauer)

巴拉克(Michael Ballack)

毕列拿(Paul Breitner)

克林斯曼(Jürgen Klinsmann)

卡恩(Oliver Kahn)

美亚(Sepp Maier)

马泰斯(Lothar Matth�0�1us)

穆勒(Gerd Müller)

路明尼加(Karl-Heinz Rummenigge)

施拉(Uwe Seeler)

爱尔兰 (1)

罗伊·基恩(Roy Keane)

义大利 (14)

罗伯托·巴吉欧 (Roberto Baggio)

巴里斯 (Franco Baresi)

柏高美(Giuseppe Bergomi)

邦尼帕堤(Giampiero Boniperti)

布冯(Gianluigi Buffon)

皮耶罗 (Alessandro Del Piero)

范察堤(Giacinto Facchetti)

马尔蒂尼 (Paolo Maldini)

内斯塔 (Alessandro Nesta)

利维拉(Gianni Rivera)

罗斯(Paolo Rossi)

托蒂 (Francesco Totti)

韦利 (Christian Vieri)

索夫(Dino Zoff)

荷兰 (13)

范巴斯腾 (Marco Van Basten)

柏格坎普 (Dennis Bergkamp)

祖汉告鲁夫 (Johan Cruyff)

戴维斯 (Edgar Davids)

古烈治(Ruud Gullit)

连尼·加贺夫(René van de Kerkhof)

韦利·加贺夫(Willy van de Kerkhof)

古华特 (Patrick Kluivert)

尼斯坚斯(Johannes Jacobus Neeskens)

范尼斯特鲁伊 (Ruud van Nistelrooij)

伦森布林克(Rob Rensenbrink)

列卡特 (Frank Rijkaard)

施多夫 (Clarence Seedorf)

北爱尔兰 (1)

佐治·贝斯 (George Best)

葡萄牙 (3)

尤西比奥(Eusebio)

菲戈(Luis Figo)

雷哥斯达(Manuel Rui Costa)

苏格兰 (1)

杜格利殊(Kenny Dalglish)

西班牙 (3)

布达坚奴(Emilio Butragueno)

安历基(Luis Enrique)

劳尔(Raúl González)

东欧 (11)

保加利亚 (1)

史岱捷哥夫 (Hristo Stoitchkov)

克罗埃西亚 (1)

苏克 (Davor �0�7uker)

捷克 (2)

马苏普斯 (Josef Masopust)

尼维特 (Pavel Nedvěd)

匈牙利 (1)

普斯卡斯(Ference Puskas)

波兰 (1)

邦历克(Zbigniew Boniek)

罗马尼亚 (1)

赫杰 (Gheorghe Hagi)

俄罗斯 (1)

戴沙夫(Rinat Dassayev)

土耳其 (2)

安利(Emre)

罗士图列巴(Rüstü Re�0�4ber)

乌克兰 (1)

舒夫真高 (Andriy Shevchenko)

非洲球员 (5)

喀麦隆(1)

米拿(Roger Milla)

迦纳 (1)

阿比迪·比利 (Abedi Pele)

赖比瑞亚(1)

韦亚 (George Weah)

奈及利亚 (1)

奥高查 (Jay Jay Okocha)

塞内加尔(1)

迪奥夫 (El Hadji Diouf)

亚洲球员 (2)

日本 (1)

中田英寿 (Nakata, Hidetoshi)

韩国 (1)

洪明甫(Hong Myung-Bo)

谁知道最终幻想到底有几部啊?

最终幻想的由来

时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

销量 52万份

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

销量 76万份

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

销量 140万份

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰�幕�芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

销量 182万份

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

销量 151万份

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

销量 262万份

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:1997年1月31日

销量 934万份

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

销量 815万份

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

销量 500万份

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

最终幻想13(FINAL FANTASY XIII

发售日:未定

平台:PS3 XBOX360

SQUARE 08财年大作,最终幻想13,将会于2008.8.3日宣布上市日期.

其他最终幻想游戏:

GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6

NDS:最终幻想3 、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史 命运戒指、最终幻想12亡灵之翼

PSP:最终幻想战略版、最终幻想7危机核心.最终幻想20周年纪念版 最终幻想 纷争


原文链接:http://527256.com/33286.html

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