本文目录一览:
- 1、中国电子竞技行业未来发展趋势怎么样?
- 2、《王者荣耀》的DAU达到1亿了么?
- 3、王者荣耀是走向辉煌还是被其他游戏超越呢?
- 4、电竞产业的发展现状如何?它有哪些发展优势?
- 5、王者荣耀背后的市场有多大?
中国电子竞技行业未来发展趋势怎么样?
随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动,人们对电竞的认知也开始从“不务正业”逐渐向“为国争光”转变。
2020年第一季度新冠疫情期间,宅家生活方式为喜爱电竞的人群带来了充裕的空间时间使得我国电竞用户进一步扩散,根据企鹅调研平台数据显示,2020年疫情期间我国约有7%的用户在疫情期间首次观看电竞比赛。
2021年是我国“十四五”规划的开局之年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。在“十四五”规划的推动下,预计未来我国电子竞技行业将进入爆发式成长期。
目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。
本文核心数据:中国规模以上电子竞技产业园区数量
电子竞技产业产业链全景梳理:电子竞技内容授权成为重要的一环
电子竞技的上游主要为内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等;在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入到电子竞技产业链的中游环节,赛事执行和内容制作,其中赛事执行包括电竞综合服务平台、电竞场馆等,内容制作包括赛事内容制作和衍生内容制作等;电子竞技下游主要为内容传播,具体包括电视渠道、电竞媒体、网络直播等。
因只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内柔授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。
电子竞技产业链上游内容授权主要企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱等,其中,腾讯游戏和网易游戏经过多年的发展已经发展成为了电子竞技内容授权领域名副其实的龙头企业;
电子竞技中游赛事执行的赛事主要有KPL、LPL等赛事,电子竞技俱乐部主要有eStar战队、RNG战队等;内容承办主要包括NEOTV、VSPN等企业;电子竞技衍生服务包括电子竞技影视作品制作、电子竞技教育等行业;
电子竞技下游的内容传播包括虎牙直播、斗鱼直播、企鹅电竞等。
电子竞技产业链热力地图:广东省最为集中
从我国电子竞技产业链热力图来看,广东省是我国电子竞技行业最为集中的省份,其次在湖南、广西等省份也有较多电子竞技企业分布。
从电子竞技内容授权企业分布情况来看,浙江省、福建省和广东省企业分布较多,其中,电子竞技内容授权龙头企业腾讯控股分布在广东省,而网易则分布于浙江省。
电子竞技产业园区分布图:园区数量较少
目前,我国规模以上的电子竞技产业园区共有4个,主要分布在广东、江西、广西和重庆各1个。
电子竞技产业代表性企业主要业务数量
目前,布局了电子竞技内容授权的企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱、完美世界等;布局了电子竞技内容承办的主要企业有网映文化等;布局了电子竞技内容传播的主要企业有虎牙纸币、斗鱼直播、企鹅电竞、CC直播等,其中,企鹅电竞为腾讯旗下直播业务,CC直播为网易旗下直播业务。
电子竞技产业代表性企业最新投资动向
2020年以来,电子竞技行业企业主要对外投资集中在腾讯和网易两个巨头企业,其中以腾讯对外投资居多。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
《王者荣耀》的DAU达到1亿了么?
王者荣耀的dau日活跃用户。应该还没有达到1亿。现在国内现在玩王者荣耀的也就是几千万加上国内的可能也差不多吧。
王者荣耀的dau日活跃用户。应该还没有达到1亿。现在国内现在玩王者荣耀的也就是几千万加上国内的可能也差不多吧。王者荣耀的dau日活跃用户。应该还没有达到1亿。现在国内现在玩王者荣耀的也就是几千万加上国内的可能也差不多吧。王者荣耀的dau日活跃用户。应该还没有达到1亿。现在国内现在玩王者荣耀的也就是几千万加上国内的可能也差不多吧。王者荣耀的dau日活跃用户。应该还没有达到1亿。现在国内现在玩王者荣耀的也就是几千万加上国内的可能也差不多吧。王者荣耀的dau日活跃用户。应该还没有达到1亿。现在国内现在玩王者荣耀的也就是几千万加上国内的可能也差不多吧。
王者荣耀是走向辉煌还是被其他游戏超越呢?
当今在中国的大街上随便拉一个年轻人去问一问,目前市面上最火爆的手游是什么,或许99%的人都会说是《王者荣耀》。说到《王者荣耀》,真的是一个手游界的奇迹,在这个手游产品以井喷式爆发的 社会 ,《王者荣耀》依旧能够在手游市场站稳脚跟,这不得不说是一个神话般的存在。下面是百分网我为你整理的从王者荣耀大火来看手游的发展前景,供大家阅览!
王者荣耀手游的发展前景
在我年轻的时候,我还是一个学生党,那时候手机还只能玩贪吃蛇的时候,自然是掌机更适合我了。我玩过很多掌机,从gba,nds到3ds,从psp到psv。我也玩过很多经典的掌机 游戏 ,比如口袋妖怪,黄金太阳,火焰纹章,怪物猎人,勇者斗恶龙,最终幻想等等。
等到后来苹果和安卓平台崛起手游盛行之初,我并不看好手游,因为我自认为是个主机党,骨子里有着主机党的傲娇。我认为自己是一个重度 游戏 玩家,而手游只适合轻度 游戏 休闲玩家。的确,刚开始的手游,比如愤怒的小鸟,神庙逃亡,植物大战僵尸确实偏休闲类,而像我叫mt以及刀塔传奇这种氪金卡牌类我更是觉得无聊。
在很长一段时间内,在我眼里手游除了休闲就是氪金,而手游的质量并不高。虽然我不看好手游,但是我并不排斥它,我也会去玩一下同事们玩的最火的手游。玩着玩着,我渐渐觉得有些手游还是很不错的,比如部落冲突,比如炉石传说。去年大火的梦幻西游手游版,我也和几个同事玩的很开心。
今年是手游大爆发的年份,我突然发现,随着智能手机性能飞速提升,手游的画面越来越好,手游的质量也有了极大的提升。今年新出的几个手游,比如阴阳师,比如龙之谷手游版我都玩了,觉得手游不再像以前那样休闲无脑了,现在的手游开始制作精良,向重度 游戏 玩家靠拢了。我突然明白了,经济基础决定上层建筑,通过这几年的发展,智能手机已经普及,手游公司也赚到了钱,开始有资本买更好的 游戏 引擎做更高质量的手游。
那么来说说王者荣耀吧,这款moba手游上线不到两年,起初并不火,跟它同时出来的还有全民英雄,为什么现在一个天一个地?我们先来看看全民英雄,这 游戏 的人物采用的是卡牌氪金培养模式,典型的老套的手游氪金模式,而王者荣耀则是和英雄联盟这种电脑 游戏 一样,除了好看的皮肤,所有 游戏 中的英雄都可以用攒到的金币购买并且不需要氪金培养。这两个 游戏 不同的命运,正是说明了手游未来的发展方向。老套的氪金卡牌已经成为过去式了,手游正在向着高质量的主机 游戏 电脑 游戏 靠拢。
王者荣耀显然是一个缩小版的LOL,开全特效画面还可以,而且配音很不错。随着你段位的提高,排位的乐趣会成倍提升。不过,相比英雄联盟有个最大的痛点,那就是挂机打电话,懂的人自然懂。
王者荣耀这么火,手游市场这么大,未来一定还会有很多有名的大型端游以及主机 游戏 移植到手机平台,虽然他们手感并不好,但是人是可以慢慢适应的。也许手游还是会氪金,但是质量一定会越来越高,不仅仅是因为老的氪金卡牌过时了,还因为玩手游的人对手游也越来越挑剔了。
关于《王者荣耀》的比赛发展
在2017年KPL春季赛开幕式上,腾讯互动 娱乐 移动电竞业务部总监张易加先生宣布王者荣耀职业电竞联盟正式成立,标志着联赛的专业性和规范性大幅提升,移动电竞的生态规则环境将得到进一步完善。《王者荣耀》城市赛作为大众电竞标杆,在本次合作的经验基础之上,将继续与地方政府共同推动电竞行业的创新发展。
《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,拥有超过2亿注册用户,每天有5000万玩家在王者峡谷中开团战斗!多样玩法一键体验,热血竞技尽享快感!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
地方政府共同推动电竞创新发展
作为移动电竞的标杆之作,《王者荣耀》围绕KPL构建了完善的赛事体系,构筑了一个以玩家为主体,囊括多种形式与层次赛事、注重以比赛激发用户热情、并邀请媒体共建的电竞体系,打造开放式、大众式的电竞氛围。旨在让每个玩家都有机会获得参赛体验。
潘泷波主任在采访中表示,本次高新区创业服务中心联合腾讯 游戏 举办《王者荣耀》城市赛贵州站的比赛,正是看中了其无与伦比的影响力。此次活动的举行将进一步推动贵州省的创客文化传播,激发创新、创造活力,形成大众创业、万众创新的生动局面。
据潘泷波主任介绍,与腾讯互娱合作具有深刻的意义和实践性。网游、文学、动漫、影视、电竞……立足于互联网与移动互联网的诸多领域之上,腾讯互娱已然成为全球领先的互动 娱乐 服务品牌,极具发展价值。本次与以《王者荣耀》为代表的优秀腾讯互娱产品合作,相当于为贵州本地的互联网创新、创业领域注入全新的血液。
早在2016年3月,《王者荣耀》便对外公布其2016赛事战略,并发布以“嗨电竞”为主题的电竞发展计划。《王者荣耀》构筑了一个以玩家为主体、囊括多种形式与层次赛事、注重以比赛激发用户热情、并邀请媒体共建的电竞体系,打造开放式、大众式的电竞氛围。此举无疑是具有先导性和前瞻性的,这一做法也为目前日益火热的电竞项目和电竞相关文化产业的发展提供了参考。针对这一点,潘泷波主任提出,电竞行业作为一个新兴的文化产业,对传统文化有着强力的推动作用,现在电竞申奥成功,也预示着电竞产业将在未来的一段时间内出现井喷式发展。与作为行业内先驱的腾讯以及移动电竞标杆之作的《王者荣耀》合作,贵州电竞行业的规范化、流程化、全民化发展指日可待。
移动电竞作为电竞领域的崭新概念出现,其运营在理论和实践方面都尚未成熟,但这也意味着它拥有广阔的发展空间。潘泷波主任指出,电竞与传统意义的 游戏 娱乐 有着本质区别,电竞的核心意义在于竞技和拼搏,这是一个发掘潜力、提升自我能力的正能量概念。移动电竞具有极高的商业价值,但它的发展需要建立在产品的流行以及庞大的用户基础之上,这将是一个漫长的过程。
在某手上看到英雄联盟要出来了,下面评论说英雄联盟出来之日便是我退王者只时,但具体也不清楚,可能要被超越了吧
个人觉得这得看地下城与勇士M什么时间发布了。地下城与勇士M迟迟不发布,会不会会让他们认为会抢占王者荣耀用户。
走向辉煌,低龄人口注册还还有很大缺口,市面可替代产品竞争少
作为一个 游戏 迷来讲我分析一下我个人心目中王者荣耀的走向。首先我们要知道王者荣耀现今作为中国手游NO.1的产品,玩家小到10来岁的少年,上到40 50岁的大哥大姐,玩家群体范围广泛,而且玩家基数大,作为一款MOBA手游,好处就是不需要像其他类型 游戏 每天使用大量的时间在 游戏 中,可能我们在坐车的途中玩一局两局是常态,而且现今赶上5G的推广,网络 游戏 只会越来越好, 王者荣耀的优点就是即时性,平衡性,可玩性,以为 娱乐 性 。
1.即时性就像我上面说的,我们可以每天只玩一两把,不会像其他 游戏 等级比其他长时间玩 游戏 的差很多。
2.平衡性是我们不会比人民币玩家差什么,可能只是差一个皮肤,差那么几点的伤害,但是在 游戏 中我们是可以靠自己的实力把这个差距追评。
3.可玩性是王者荣耀这个 游戏 对于玩家来说有很多选择,你如果是个胜利欲望很强的人或者是很看重荣耀的人那么你可以去打排位,让别人看到你的实力,如果你是个 娱乐 的人你可以去打 娱乐 模式,每天靠 游戏 放松下心情,现在还有自走棋模式让你选择。
4. 娱乐 性就是 游戏 作为一个最省钱的发泄活动或者 娱乐 活动,能让你在家里或者不管在哪都可以和志同道合的朋友一起玩一局,拉上远在千里的同学朋友一起开个黑才是这个 游戏 的精髓,另外就是王者荣耀的比赛,你可以玩的少不过你很可能作为一个 游戏 迷坚持着看每次的比赛,作为一个新兴的经济类项目,电子竞技没有终点。
终上所述如果王者荣耀保持着以上几点,并且市面上没有另外一种 游戏 产品能达到这些点并且比王者荣耀好玩的话,我觉得王者荣耀会一直保持着辉煌。
王者荣耀其实已经开始走下坡路了,这是 游戏 行业的普遍规律,类似于吃鸡这种 游戏 的走红也是行业规律,不可能有哪一款 游戏 是常青树!
植物大战僵尸我有好多年没玩过了…
最近几年内基本不会走下坡路的,因为他的QQ和微信有广泛的用户可以支持。
王者荣耀作为一款老少皆宜的 游戏 ,在手游里一直是霸主地位,能和它抗衡的就是和平精英了,随着荣耀个个版本的更新,加上 游戏 的坑人匹配机制让很大一部分玩家流到和平精英,但是这样还是不妨碍王者荣耀是腾讯最赚钱的手游,虽然玩家没有过去多,也没有做巅峰时期辉煌,但是瘦死的骆驼比马大,也不是一般 游戏 能撬得动的
电竞产业的发展现状如何?它有哪些发展优势?
1、我国电子竞技行业市场规模不断提升
2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,2016-2020年,我国电子竞技行业不管是市场规模还是用户规模来看都处于逐年增长趋势。2020年,我国电子竞技行业市场规模实现1365.57亿元,较2019年同比增长44.16%;用户规模为4.88亿人,较2019年增长0.43亿人。
我国电子竞技行业在疫情冲击之下反向增长原因主要在于疫情期间,我国实施全民宅家抗疫的政策,使得人们有更多的空闲时间进行娱乐活动,增加了电子竞技的游戏时间。
2、政策推动我国电子竞技行业的发展
我国政策开始重视电子竞技行业的发展。从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。
2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。在政策的推动下,未来我国电子竞技行业将会持续增长。
3、人们观念改变促进电子竞技行业的增长
2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目,随后我国电竞选手李晓峰分别在新加坡和意大利的国际电竞赛事上夺得冠军引起了无数民众对电竞行业的关注,自此我国民众针对电子竞技的态度也逐渐从“不务正业”转变为“为国争光”,部分家长不在极力反对孩子玩电子竞技,甚至有的家长会支持孩子在考大学时选择电竞专业,向职业选手水平培养。
4、电竞专业设定鼓励了电竞行业的发展
随着我国政府对电子竞技的重视以及人们对电子竞技观念的转变,我国部分高校推出了电竞专业,旨在将电子竞技选手当成真正的运动员来培养,提升电竞选手的专业能力。
目前,南京传媒学院、中国传媒大学、上海体育大学等知名院校都开设了电竞专业。电竞专业的设立能够在一定程度上鼓励人们进行电子竞技活动,促进电子竞技行业的发展。
王者荣耀背后的市场有多大?
《王者荣耀》背后的百亿级市场
《王者荣耀》自诞生起,伴随着收入的爆炸式增长,在游戏领域一骑绝尘。根据腾讯2017年第二季度的财报,网络游戏收入增长39%,达到238.61亿元。其中,《王者荣耀》立下奇功。
鲜为人知的是,伴随着《王者荣耀》和游戏领域的快速发展,由《王者荣耀》衍生出来的内容创业,已经风生水起,初成规模。
《王者荣耀》背后的内容产业
《王者荣耀》游戏本身究竟有多么成功,媒体已经讨论太多,2亿注册用户的规模加上数千万DAU背后,各种数据还在不断攀升。
在这个巨大的IP背后正在诞生着多个小IP,最终组合成一个巨大而完整的游戏生态,呈现类型包括电竞、游戏解说、游戏主播、游戏攻略等,内容形态包括现场赛事,直播、短视频、图文等。
据保守估计,与《王者荣耀》有关的整个市场已经高达百亿级别。
与游戏内核建立最直接联系的方式就是电子竞技了。根据Newzoo网站统计,2017年一季度,中国国内电竞游戏市场收入达到182亿元。可见,《王者荣耀》使移动电子竞技撼动传统电子竞技的地位成为可能,说《王者荣耀》推动了移动电子竞技全行业的发展也不为过。
随着KPL赛事的展开,全国各地涌现了众多大大小小的俱乐部,而最终冠军的奖金设置上,也从去年的185万涨到了今年的220万。
目前相关的赛事包括KOC城市赛,范围覆盖28个省市自治区,实行零门槛报名准则,全民参与;TGA大奖赛基于腾讯游戏竞技平台,覆盖全年并有机融合线上线下赛事,每年总参赛人数达数千万;移动电竞赛事QGC由QQ手游和企鹅电竞主办、面向所有手游玩家,除通往KPL的入围赛资格外,还提供现金奖励及游戏礼包;WGC精英赛由微信游戏举办,是服务于4亿微信游戏玩家的专属电竞平台。
除上述与职业联赛挂钩的四大赛区赛事外,今年4月起,《王者荣耀》还分别与大唐网络及华为荣耀V8合作开展了媒体赛。2017年单是官方介入的,就有六个《王者荣耀》电竞比赛项目轮番开展,2亿玩家都有可能参与到竞技中。
直播和解说视频,本是电竞过程中产生的副产品,现在却都能够独立出来形成内容,成就新兴直播平台和经纪公司。当前#KPL#微博超级话题坐拥3.9亿阅读量,而春季赛成就的许多“王者红人”如解说瓶子、嗨氏等,也纷纷从此打开了商业合作的大门。
游戏直播APP前三强围绕《王者荣耀》的直播,无论是主播人数还是观看人次,都达到了相当可观的数字。根据实测,晚10:00左右,排名第一的虎牙,其《王者荣耀》专区的热门直播前三名,平均观看人数在18万左右;企鹅电竞《王者荣耀》区有2663位主播同时在线,数量远超其他专区;而斗鱼的明星主播,观看人数超过100万。
腾讯互动娱乐市场总监陆金贤,在接受南七道采访时提供的数据显示,目前《王者荣耀》的游戏内容作者官方接触的有4435名,其中直播类作者共765人,非直播类作者3670人,包括视频内容作者、表情包作者和插画漫画等图文内容作者。
整体作者覆盖粉丝数上,在各渠道未去重的情况下超过11.57亿人次,涉及腾讯视频、爱奇艺等视频平台,企鹅电竞、龙珠、虎牙、斗鱼等直播平台,微博、贴吧、兴趣部落等社交平台,以及lofter、花瓣、5sing等小众专业平台。
直播类相对名气较大的头部主播和公司,每年能创造1000-4000万的商业价值,如爱拍原创62万粉丝的小潮、虎牙直播65万订阅的疯行兄弟等。
非直播类的头部作者,也有400-600万/年的价值输出,如美人鱼头、琪琪等。非直播类创作者人数占比相对较多,虽然单次内容的影响力没有直播类内容那样大,但是在短视频的风口下,如果有优质的作品稳定输出,后续的影响力和市场潜力也不容小觑。
而游戏攻略类内容,是当前最能大量稳定输出的内容产品,这一区域使得每个玩家都有分享和展示的机会。据悉,从草根的UGC到官方监修的团队作品,攻略解说类文章和视频,产出量高达每周10万以上。游戏官方网站的图文攻略周榜上,排行前五的文章,后台监测到的平均阅读量达100万以上。
从去年5月开始,就有部分游戏门户站招募《王者荣耀》原创写手,今年2月,号称“中国游戏第一门户站”的17173发表公告,开展内容创作者招募。随着新人的不断涌入,攻略类内容的市场一片繁荣。
那些因《王者荣耀》而崛起的创业者
在与《王者荣耀》相关的整个生态链中,有些平台已经开始崭露头角,基于《王者荣耀》逐渐形成了自己的独立团队、内容风格、独立品牌,有些已经完成了多轮融资。
捞月狗
从尴尬的社交平台到直播聚合平台,捞月狗通过《王者荣耀》找到了以游戏切入社交的突破口。
“《王者荣耀》俨然已经成了社交身份的代表。”CEO痞子狼说,从2016年9月布局《王者荣耀》开始,捞月狗除了在电竞方面购买战队、参加腾讯的职业联赛外,也着手打造游戏内容,包括游戏攻略、《王者荣耀》表情包和与电竞相关的社会新闻,还从老牌游戏网站和传统媒体挖来主编做指导,以生产更有体系的内容。
伴随着游戏热度的增高,到今年5月初,捞月狗已经拥有4300万注册用户和300万DAU,并宣布完成超过4000 万人民币的B+ 轮融资。
雅各布斯在《美国大城市的死与生》中提到,一个像纽约这样世界性大都市要保持持续性繁荣, 必须是由新的摩天大楼、矮小的老建筑,大马路,短街道等互相关联、多方位的元素交织在一起,形成独特良性的生态模式。
而对于《王者荣耀》这样一个新兴网络城市来说,它提供和促进了这些不同的内容创业者的基础和发展,但也正是因为他们的存在,《王者荣耀》才能不断的创造着数据和收入的新高和奇迹,逐渐演变成为一个文化和时代的标签。
发布于 2022-09-05 19:12:07 回复
发布于 2022-09-06 02:32:00 回复
发布于 2022-09-05 22:21:24 回复
发布于 2022-09-06 01:14:16 回复
发布于 2022-09-05 18:47:21 回复