本文目录一览:
- 1、狂暴战天赋 和输出手法
- 2、求狂暴战输出手法和天赋雕纹
- 3、谁给个狂暴战天赋加点儿方案~详细的,加上解释最好~
- 4、狂暴战天赋和输出手法是什么?
- 5、狂暴战的输出天赋、手法、还有属性上优先什么?暴击?命中?急速?破甲?AP?多少达标?
- 6、双持战士狂暴战怎么加天赋?
狂暴战天赋 和输出手法
一、天赋:
1、第一层
主宰、再度冲锋、战神
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。 可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。 冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
2、第二层
狂怒回复、复苏之风、胜利在望
可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。 较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。 频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
3、第三层
狂怒打击、猝死、无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。
4、第四层
风暴之锤、震荡波、 巨龙怒吼
常规的选择,单体输出使用。 造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。 常规的选择,AoE且不需要控制时选择。
5、第五层
群体反射、捍卫、警戒
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。 确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。 常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
6、第六层
天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴
最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。 通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。 最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。
7、第七层
愤怒掌控、破坏者、破城者
单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。 折衷的选择。可用于单体,也可用于AoE。 只用于单体,意义不大。
二、打法
1、姿态
战斗姿态下,你依然是通过肉搏获取怒气。狂暴战通过主手肉搏获取的怒气依然是(3.5×武器速度),武器速度对于双手武器通常为3.6,单手武器通常为2.6。
副手获取的怒气是主手的一半。
防御姿态下,你的肉搏不再获取怒气,改为固定地每3秒获得1点怒气。防御姿态只在你预见到即将承受难以承受的伤害时开启。开启防御姿态后要注意控制仇恨。
狂暴战在防御姿态下有能力承担临时坦克,在坦克意外死亡时嘲讽Boss,自动切换到防御姿态,临时充当坦克,等待坦克战复。
2、狂怒打击
如果选择了狂怒打击天赋,你的狂风打击怒气消耗从45点降低到20。这会允许你使用更多的狂风打击,减少怒气用尽发呆肉搏等嗜血的时间。你会感觉自己的技能安排充实了很多。
狂怒打击提高了你的怒气利用效率,同时,选择狂怒打击是一个非常注重怒气高效利用的流派。
选择狂怒打击,你的怒气获取速度是有客观因素限制的:你的嗜血有冷却时间,最多只能每4.5秒使用一次;你的肉搏获取的怒气也并非你所能控制的。
所以怒气总共就这么多。要打出更高的伤害,就要让每一点怒气发挥出更大的价值。
在怒气即将溢出的时候,优先使用高伤害的技能;而在平时,以提高怒气利用率为指导原则。
3、猝死
选择猝死天赋会在你输出过程的任意时间都有可能毫无征兆地触发一次免费的斩杀。
猝死触发后,是有一定几率立刻再次触发的(由另一把武器的肉搏带来),所以只要不立刻使用就可能造成猝死的浪费。
狂风打击无论消耗20怒还是45怒,都是怒气效率最低的技能,所以猝死和狂怒打击天赋并不会影响基础优先级。
选择猝死后,基础优先级和狂怒打击天赋是完全相同的,只是使用狂风打击会更快地耗尽你的怒气,使你感觉资源更紧张。
猝死天赋的关键在于循环的中断与恢复。在触发猝死后,无论你正在做什么,立刻中断当前循环,转而使用斩杀,然后再着手恢复之前的循环。
扩展资料
狂暴战士橙装选择:
1、致死者:
暴怒有30%几率施加破城者效果,持续6秒。
橙装简析:狂暴战单体向推荐橙装,虽然它在单目标和多目标场合都能发挥作用,但是在多目标场合中的收益没有单目标稳定。
2、鲁莽防御:暴怒产生暴击时有20%的几率使你的鲁莽和狂暴回复的剩余冷却时间减少3秒。
暴怒产生暴击时有20%的几率使你的鲁莽和狂暴回复的剩余冷却时间减少3秒。
橙装简析:还是那句话,因为目前9.0版本狂暴暴击收益很低,所以这个橙装的收益会变得更低,9.0版本不值得做。
3、弗吉达之韵:
嗜血将使你的急速提高1%,持续8秒,最多可叠加5次。
橙装简析:急速属性虽好,但是叠加缓慢,总体层数不高,持续时间又短容易丢失层数,缺点太多,不值得做。
4、狂暴意志:
当当鲁莽效果结束时,你的暴击提高7%,持续8秒。你的怒击会刷新此效果的持续时间。
橙装简析:如果能维持住7%的暴击奖励,收益将是非常高的,但是间歇性的战斗场合是它的天敌。所以它虽然具有竞争力,但是不太容易使用。
求狂暴战输出手法和天赋雕纹
狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的: 武器系: 强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点 穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20% 重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害 双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6% 狂暴系: 残忍5/5 - 增加暴击率5% 全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP 双武器专精 - 增加副手武器伤害25% 死亡之愿1/1 乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25% 怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33% 嗜血1/1 强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20% 强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨 血涌3/3 无尽狂怒5/5 泰坦之握1/1 狂暴战雕文推荐: 狂暴战士雕文有两个是必备的: 旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒 英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气 除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配: 比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。 属性收益: 首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段) 命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。 精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲暴击敏捷=急速命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)急速=暴击敏捷命中。 破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。 跨甲: 由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行) 宝石: 红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲 黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击 蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插 头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个 如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石 武器(14 点) 3/3 强化英勇打击 5/5 偏斜 2/2 强化冲锋 2/2 穿刺 2/3 重伤 狂怒(6 点) 3/3 全副武装 3/5 残忍 防护(51 点) 5/5 盾牌专精 3/3 激动 5/5 预知 1/1 破釜沉舟 2/2 强化复仇 2/2 盾牌掌握 5/5 坚韧 1/3 刺穿 1/1 震荡猛击 2/2 禁令 5/5 单手武器专精 2/2 强化防御姿态 1/1 警戒 3/3 活力 2/2 捍卫 1/1 战神 1/1 毁灭打击 3/3 精确格挡 3/3 剑盾猛攻 2/2 盾牌反伤 1/1 震荡波 单体仇恨,大雕文:毁灭打击,盾猛,破釜沉舟,小雕文,冲锋,雷霆,命令 群体仇恨,大雕文:顺劈斩,破釜沉舟,盾猛或震荡波。小雕文,冲锋,雷霆,命令 属性在ICC里躲闪收益很小,主要加耐和招架格挡什么的吧。 pvp武器天赋 还有就是看你是打22 33还是55了 武器天赋打55的可能大一点。小的雕文插冲锋+5码的,+怒气不消耗血的,吼血加时间的(22很有用),大的有致死,撕裂,斩杀,断筋,压制,横扫,你根据自己要打是22 33还是55 并且综合队伍配置,自己考虑吧 值得一提的是:狂暴回复+10%效果的那个有时确实能让你保住一命,还是选下最适合自己的。 雕纹:致死打击掉文 致死打击伤害+10%没的说 战士的主要输出技能 旋风斩掉文 旋风冷却减4秒..这个是必须的 其他小雕文随意 欢迎采纳,谢谢
记得采纳啊
谁给个狂暴战天赋加点儿方案~详细的,加上解释最好~
防御战士(主T战士加法):
武器:5点
招架5
狂暴:15点
震耳噪音5
强化挫志怒吼5
刺耳怒吼1 统御之力4
防御:41点
强化血腥狂暴2 战术掌握3 预知5
盾牌专精5 坚韧5
破釜沉舟1 强化盾牌格挡5 挑衅3
强化盾墙2 震荡猛击1
盾牌掌握3
强化防御姿态3 盾牌猛击1
活力5
毁灭打击1
狂暴15点加法可能会和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置从整个团队角度考虑的。
武器战士:
武器:47点
强化英勇打击3 强化撕裂3
强化冲锋2 强化雷霆一击3
强化压制2 愤怒掌握1 重伤3
双手武器专精5 穿刺2
横扫攻击1 武器专精5(你什么武器最好就加什么)
武器掌握2 强化断筋3 强化戒律3
血性狂乱2 致死打击1
强化致死打击5
无尽怒气1
狂暴:11点
震耳噪音5 残忍5
刺耳怒吼1
防御:3点
战术掌握3
武器战士作用于PVP,武器选择以高攻击上限慢攻击速度为佳,力求最短时间以瞬间高伤害取胜。武器战士在PVP中除了跑位与操作的掌握,其有个明显劣势就是怒气吸收相对比较困难。
狂暴战士天赋:
武器:6点
强化英勇打击3 强化撕裂3
狂暴:52点
残忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1 统御之力5
双武器精通5 强化斩杀2 激怒5
强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2
强化狂暴之怒2 乱舞5
精确3 嗜血1 强化旋风斩2
强化狂暴姿态5
暴怒1
防御:3点
战术掌握3
该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。
最后,每一种战士都存在于特定的环境中,就以你提问所说狂暴战士,这样说吧,针对木桩型BOSS(MT拉定,DPS全力输出,如NAXX帕奇维特等),成熟的双持狂暴战士输出绝对是第一,但双持狂暴战士的培养也是3系战士中最难的,既要伤害又要高爆击,更重要的还要高命中,装备难找啊,成熟起点:命中至少13点,19点后几乎无未击中现象(习惯以TBC前称呼命中和爆击,好算,嘿嘿)
狂暴战天赋和输出手法是什么?
狂暴战天赋和输出手法是天赋总共5种,分别如下所示:
1、第一层:
主宰、再度冲锋、战神
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
2、第二层:
狂怒回复、复苏之风、胜利在望
可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
3、第三层:
狂怒打击、猝死、无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。
4、第四层:
风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼
常规的选择,单体输出使用。造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。常规的选择,AoE且不需要控制时选择。
5、第五层:
群体反射、捍卫、警戒
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
狂暴战的输出天赋、手法、还有属性上优先什么?暴击?命中?急速?破甲?AP?多少达标?
狂暴战命中加上天赋8%,也就是说加了3点天赋的话只需要面板命中打到5%就足够了,差不多是88命中,其他属性来讲,算是合格的话急速250以上,暴击达到40%就可以了,如果急速低的话可以副手用快速武器保证不断怒,如果对输出循环熟悉并且急速够高的话,副手用慢速武器能提供更高的旋风斩伤害。
SW毕业没有双刀的狂暴战输出也是很牛逼的,我只有主手,用主手刀加上SW的副手复仇,打JD的话也有4000多的dps,跟同等装备的盗贼比稍微差一点但是比其他职业也还算好看。
输出最重要的就是保持全程的英勇打击也就是是用英勇打击命中的BUG来保证副手的平砍命中上升。否则你的DPS会很难看。
目前我的战士是334的急速,40.5%的暴击,2500+的AP,破甲SW的装备会提供,DPS绝对不输给手法一般的毕业盗贼。
另外你说的迅钢锤,更适合作为斧锤专精来打双持武器战。主手用S4野蛮角斗士的斧头,副手用迅钢锤,同样DPS可以打很高。
狂暴的武器的话是双刀鸡蛋爪加复仇主手刀加复仇鸡蛋爪加双子爪牌子双爪,入门的选择牌子双爪是必要的。
双持战士狂暴战怎么加天赋?
【武器】 18 点
·偏斜 2/5 级
使你的招架几率提高 2% 。
·强化割裂 3/3 级
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 。
·战术掌握 5/5 级
在改变姿态的时候可以保留最多 25 点怒气值。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。
·愤怒掌控 1/1 级
使你的怒气减少速度降低 33% 。
·重伤 3/3 级
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。
【狂暴】 33 点
·震耳嗓音 5/5 级
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。
·残忍 5/5 级
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。
·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近的所有敌人被震慑6秒。
·血之狂热 3/3 级
在受到致命一击之后的6秒内为你回复生命值总量的 3% 。
·强化战斗怒吼 1/5 级
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强 5% 。
·强化斩杀 2/2 级
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。
·狂怒 5/5 级
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加值,效果持续12秒。
·死亡之愿 1/1 级
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
·强化拦截 2/2 级
使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒 。
·强化狂暴之怒 2/2 级
在使用狂暴之怒技能之后获得 10点 怒气值。
·乱舞 5/5 级
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。
·嗜血 1/1 级
立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。
附加说明,怒不可遏30秒内可以获得 10-16点额外怒气(根据你武器速度不同)
副手武器专精提升你总DPS的5%左右,PK的话提升的伤害可以忽略
就是,对于狂暴战士来说,伤害输出是不是,越高越好?
需要持续的伤害输出有2个地方,一是FRAM,二是副本中的伤害输出
FARM的时候,通过天赋的调整提升的伤害不超过10%,节约的时间也就那么几秒
在跑路的过程中也就消耗了,何况有时候还要等怪刷新而找快,可见节约不了多少时间
再看RAID 平时少输出10%也关系不大,到BOSS的时候,很多情况根本没法全力打,所以也无所谓
综合上面的原因考虑,我的天赋决定以加强PK为主,牺牲部分伤害输出
英勇打击一次耗费的怒气是15+武器攻击损失的,大约6点,就是一次英勇耗费21点怒
每点天赋只减少1点,太少了,感觉比招架差很多
但是由于其他的天赋的影响,导致招架只能给出2点。。如果有点,其实我想加满的
战术掌握,还是5点好,经常要切换姿态
愤怒控制,本来加这个还是加招架我考虑了很长时间,最后还是决定加这个,原因就是
每30秒可以多12.5怒气,另外决斗的时候经常会脱离战斗状态,加这个可以有效的保留怒气
震耳嗓音 打贼太重要了,加了可以经常把贼喉出来。而且也可以使你在一次决斗中不需要使用2次战斗怒吼
血之狂热 既然要PK,那就加这个,没的说
强化斩杀,没别的可加了,加副手武器专精只能加2点,而且副手武器PK用处也不大,就加这个了。
强化拦截,没什么好说的~~
强化狂暴之怒 可以瞬间获得10怒,PK的时候可以增加爆发力
谈二个容易被忽视的技能
一个是破甲
破甲这个技能,其实是很好的攻击技能,但由于它一般被用来拉仇恨,所以它在攻击中
起的作用常常被人忽视
举个例子, 一个60的精英大概有 10000血,5000护甲,假设5000甲,减少40%的伤害,
3000甲减少25%的伤害,那么这个精英在5000甲时相当于有16666的血,在3000甲时相当
于有13333的血
上5个破甲,消耗75怒,等于打掉怪物3000血左右(因为技能公共CD以及等待怒不够的时间,破5甲总要7-8秒 )。如果用嗜血,75怒可以打2.5下,假设你的攻击强度是1000,
那么一次嗜血的伤害是450,2.5次嗜血的伤害,假如升了穿刺,暴击率为20%,那么造
成的伤害,大约是1400左右(不算被护甲减免的)我这个计算,是不精确的,但是相信大概的思路大家可以看明白,对于你不能很快解决的怪,有些时候,先上5破甲效率更高。具体的是否使用破甲,要看你的装备和怪物的难度,自己多比较几次,自然就能明白了。
我给个参考,一般一身蓝的战士,在打提尔这个等级的精英的时候,上5破甲和直接打
速度大约差不多,一身紫的战士打提尔的精英,直接打比上5破甲快。非精英怪都不需
要上破甲。精英一般50+根据自己的装备情况,实战测试效果。
第二个是撕裂,伤害不高,升了天赋大概200左右,消耗10怒,优点在于是瞬发,而且
造成的伤害不受护甲的影响,所以性价比还是很高的,有机会多使用
发布于 2022-09-05 20:33:47 回复