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王者荣耀:单挑最强的几个英雄,最后一位多次1V3
1、娜姐
娜姐经过版本的多次改动之后。娜姐依然强势。但因为娜姐操作性太强。也让许多玩家望而却步。但对于熟练操作的玩家。只要发育正常的情况下。即使是逆风局。娜姐也凭借无限连敢单挑任何英雄!
2、猴子
猴三棒强化后的普通攻击输出十分的恐怖。能够对对手造成大量的输出。后期的猴三棒有明显的优势。是许多血量不高。有些容易被打死的英雄害怕的对手。这也让猴三棒在野区横行霸道。遇到谁都敢上去来1棒!!
3、魔铠
铠爹目前的版本中遇上谁都不怂、特别是遇上路单打走的射手、在塔下也照样被铠爹开大招上去砍、铠爹操作简单输出非常高、单挑基本遇见谁都不怂、自带续航、还能用技能巧妙的逃走。
4、明世隐
明世隐做为辅助英雄。自从上线以来却成了单杀王。明世隐遇到铠爹都能轻松拿下人头。1技能远距离持续造成输出。让对手的输出在面前大打折扣。凭借被动的眩晕控制住对手。还有与他敢单挑的吗!
王者荣耀张大仙梦奇 1V3 实力肉,为什么这么肉
梦奇在王者荣耀中属于肉坦
主要是铭文和后期发育出装
自身一技能带有持续1.5秒自我保护
王者荣耀:娜可露露如何完美输出?
SNK三人组中的娜可露露,兼具机动性,高爆发,装备加成足等特性成为野核体系中最常见的英雄之一。
在KPL上个版本中,在初晨,诺龙等擅长野核的打野手中,娜可露露多次力挽狂澜,在团战中打出高额输出。今天就为大家带来鹰之守护——娜可露露进阶攻略
英雄定位:刺客
特长:突进
【技能解析】
被动技能:流刀舞术
解析:每次释放技能后的普攻有额外的加成,其加成中的80基础伤害并不会成长,物理伤害加成也只是装备和铭文的加成,所以会提高一定攻击力,但前期并不会提高很多。
一技能:飞鹰攻击
解析:中距离的单体攻击,其命中标记后的造成敌人最大生命比例的伤害,是娜可露露的主要输出手段。纯输出装的情况下,1技能的第一段标记也是能造成不少伤害的,适合追击残血敌人。但建议尽可能要命中标记,因为可以减免3秒的技能CD,可以使后期1技能几乎2秒钟一个。
二技能:纵横天下
解析:调整走位,追击,逃跑,反杀,2技能有着不可忽视的重要作用,除了能造成伤害,还能恢复自身的血量,在隐匿百穿及输出装情况下,命中一个敌人可以回复900的血量,是非常高额的回血量。
三技能:飞鹰急袭
解析:娜可露露在有了大招后会产生质变,尤其是单挑能力和GANK能力,3技能提供了高额的机动性,不管追击还是逃跑都非常好用,还能降低敌方的输出能力,在团战中该技能命中敌方多个英雄,在用2技能穿越敌群逃跑的连招可以为团队创造极高的贡献值。
技能加点:推荐主1副2,有大点大。
【召唤师技能推荐】
推荐惩击,打野必备,升级到寒冰惩击后还能为缺乏控制的娜可露露提供一个减速控制的召唤师技能。
【出装推荐】
巨人之握+抵抗之靴+暗影战斧+破军+冰痕之握+破甲弓
巨人之握:开始可以只出到巡守利斧即可,出完破军或冰痕之握后补完,大后期可以换成贤者的庇护。
抵抗之靴:娜可露露最怕控制,抵抗之靴可以减少被控时间,很适合娜可露露。
暗影战斧:出了暗影战斧,娜可露露才会真正的有一战之力,在团战或GANK中可以发挥更多的作用,减CD,加物理攻击和破甲属性,都很适合这个高机动性的刺客。
破军:娜可露露的核心装备,娜可露露1技能特性比其他英雄更适合及依赖破军,出了破军的娜可露露在伤害上正式成型,操作得当可以在辅助面前瞬秒后排,让对方毫无反击之力。
冰痕之握:后期大家伤害都起来了,有必要为娜可露露补一手防御装,冰痕之握加蓝减CD,还能增加留人能力,很适合娜可露露。如果稍有逆风,可以选择反甲或不祥替换。
破甲弓:出了破甲弓的娜可露露,不仅对后排威胁极大,对于对方前排,也可以造成巨额的伤害,出了破甲弓后,娜可露露可以说是王者峡谷中的核弹,只要不过于头铁,几乎可以保证大后期的胜利。
【铭文推荐】
娜可露露以来物理攻击加成和穿透,因此隐匿百穿铭文是最适合娜可露露的铭文。
红色:异变10(物理攻击+2,物理穿透+3.6)
蓝色:隐匿10(物理攻击+1.6,移动速度+1%)
绿色:鹰眼10(物理攻击+0.9,物理穿透+6.4)
属性总和:物理攻击44、物理穿透100、移动速度10%。这套铭文提供100的物理穿透和44的物理攻击,很契合娜可露露用技能打伤害,吃物理攻击加成的特性。
【连招】
娜可露露连招非常的多样,可以根据局势各种组合。
例如追求输出最大化的连招是:3-3A1A2A,每次技能后面都普攻一下,比较适用于队友有留人技能时。
追求短时间迅速输出是:3-13A2A,起飞过程中1技能标记到,3技能坐下去造成标记伤害,之后2技能退出团战,此连招好处是短时间内爆炸输出,使敌方来不及反应便造成大量输出,还能及时退场。
而蹲草丛面对敌方机动性极高的英雄时则可以是:1A3-3A2A1,例如有的3段位移+闪现想逃跑时,3技能留着追击使用,适用于优势局蹲草丛。
总之连招千变万化,切不可死板的用一套连招,根据不同情况使用不同的组合技是最好的。
【最佳搭档】
东皇太一:娜可露露前期极其弱势,容易被反野,但是有东皇的前期就不一样了,可以放心打野发育甚至入侵野区。同时东皇克制一切能秀的英雄,选到自己这方能范围的避免入场被敌方东皇太一大住的情况发生。
二者的技能也是非常契合,东皇打住敌方一名英雄,娜可露露轻松打出印记造成高额伤害,非常适合和朋友上分双排。
【实战解析】
前期:娜可露露前期非常弱势,但是根据队友的不同有以下几种选择:
1、队友有东皇太一或者梦奇这样前期强势的英雄,可以放心去反蓝BUFF,运气好借1级团收几波人头迅速发育起来,就算没发生团战互换BUFF也不亏。
2、队友辅助前期没有强到1V2或者1V3的程度,但是上单和中单1级强势,例如曹操、达摩、白起、扁鹊等,可以叫上辅助一起蹲蓝,最起码可以保证自己的发育,运气好对面反蓝还可以反打一波迅速发育。
如果前期没有强势队友,建议就不要选择娜可露露了,很容易就会被带崩节奏,拖不到后期。
前期顺利达到四级之后,建议选择去支援离暴君进的那路,GANK一波后还可以开龙,迅速带起节奏。作为打野,你要会预判对方打野在哪里,在干嘛,也要会分析,哪路是你们的优势路,哪路是劣势路,通常选择你们占优势的那条路,迅速打出优势带出节奏。
中期:
娜可露露在中期出了暗影战斧后开始有了一战之力,迅速带领节奏,利用自己的机动性造成以多打少的局面,下面用复盘小团战的方式来说明:
经过几波支援,发现我方英雄铠意识不强,实力较弱,而下路的组合则较为强势,中单也善于游走,因此决定不再支援上路,而扩大下路的优势,在一波gank后推掉敌方上塔,预判出敌方上路优势英雄会来下路支援,并吃刚刚推过去的一波兵线,于是埋伏在草丛中。
待敌人接近后迅速起手开团,造成高额伤害。中单负责没有位移技能的后裔,而我负责机动性更胜一筹,但是需要拉开距离才能打输出的干将莫邪,此时我方队友正在来的路上,而敌方英雄迅速支援到位,但也为时已晚
随后顺利击杀敌方两名主要输出,之后敌方支援已到位,没必要再打下去,回头选择开龙,扩大领先优势。
中后期:中后期是娜可露露的强势期,会有大量团战,而需要注意的是娜可露露很脆同时很怕控,因此不能先手入场同时要会绕后,我们同样以一个复盘来解析:
下路开启团战,先是射手辅助2打3局面,娜可露露没有急着从正面入场,而是饶了一下草丛,付出代价是我方辅助益被击杀,正面战场是敌方3打1局面,此时娜可露露入场,正好拦截到残血的铠,顺利击杀。
此时胜利的天平已经倾斜,此时虽然娜可露露在敌方二人当中,但是二人因之前的团战已经没有了技能,娜可露露用2技能穿过敌方英雄回血,继续输出,此时敌方英雄想跑,我方鲁班无法追击,但是娜可露露可以。
首要目标是不要被敌方干将莫邪拉开距离,因为干将莫邪是要靠距离打伤害的英雄,一路边A边标记输出庄周,用惩击收掉庄周人头,和干将形成1V1,因这个过程超过10秒,因此无法和之前击杀铠算作双杀。
虽然被干将莫邪打残血,但是还有一战之力,此时可以看出2技能的重要性,如果没有2技能的回血,娜可露露早已阵亡,最后一波极限2技能回血,完成伪3杀
而僵局的时候,那可露露则需要打的更加聪明,打完一套技能后,不管是否击杀成功,都要及时用2技能退出团战,等下一波CD再进场,使用娜可露露,一定要有耐心。
当前版本的娜可露露算不上强势,但是其极强的爆发能力让玩家玩起来很有快感。最后祝大家早日上王者。
王者荣耀为什么对方狂铁可以一打三我方不行?
这就看对对方和我放经济差了,经济相差过大,人家肯定可以1打三,要是经济差没有的话,说明你们玩的一般般。
看你发育的情况,对面的阵容,装备,或者是你的操作,
有一种英雄叫做别人家的英雄,了解一下
狂铁自从前两个赛季调整了大招的cd之后,其实无论从对线能力上还是团战能力都有了质的飞跃,可能是因为之前过于冷门(刚出的时候强度不够)且形象不太符合大众审美,导致到现在还是很少有人去发掘这个英雄。如果有心的话可以去回顾一下狂铁的调整 历史 ,在我的印象中除了2技能的强化击飞范围被削过之外,无论是被动的攒能量、普攻回血,还是技能的cd其实都是在不断的优化。各位可以去对比一下之前的狂铁和现在的狂铁强度,完全是天差地别的。
接下来分析一下这个英雄的优缺点吧,其实还蛮明显的。狂铁的操作空间相对其他技能释放难度较高的战士(花木兰之类)是不大的,所以上下限的区别并不会被拉的很大,通常来说决定一个战士玩的好不好主要是看他的对线细节、前期意识和团战处理能力,狂铁亦然。我们可以从这三个方面辩证地看一下为什么有人觉得狂铁很强,但是更多的人没有发现这个英雄到底强在哪;或者是为什么这个英雄还是不足的。
在讨论三个点之前还是得从英雄本身入手。狂铁被冠以的称号是“战车意志”,在塔罗牌中战车代表着对障碍的克服后收获胜利,这与其背景故事是较契合的。同样的,狂铁的英雄特性也很好的体现了“战车”两个字,凭借一技能的高额回复和三技能的高额护盾让狂铁在对线和小规模团战当中的伤害吸收能力做到了极致,这也是为什么前中期领先1k经济的狂铁就可以和对面边野辅三个人站撸却很少落于下风。狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士,入侵能力十分强悍,这个在之后我会详细去说明一下。
狂铁本身的能量机制是其评价两极分化的主要矛盾点。优势很明显:充能状态下技能伤害和自身坦度翻倍,通过这种方式实现非常规意义上的数值碾压从而打出imba的效果。相较之下,缺点也就明显了:能量流失机制。这是我认为影响狂铁目前热度最重要的一个原因。战士对前期对局走向的影响主要集中在两个点上:支援和对线。狂铁的能量流失机制注定他短时间内只能在线上和野区最大化的发挥作用,支援能力就会下降许多,但因为其前期充能状态下伤害和坦度的碾压导致这个问题被淡化。到了中后期,能量不足就不敢进团输出,发挥不出应有的作用。总的来说,充能状态下的狂铁的确很强,但怎么保持充能状态却很考验操作者的意识和细节。由于流失机制的存在,变相区分了操作者的水平差异,所以对其评价两极分化很严重。
还有另一个原因,生不逢时。这个原因就是围绕着被人诟病的手短这一个点说的。s13中期之前,边路射手被战士挤压出场机会,从星耀到高星局基本是雷打不动的双边体系而且都是强切入性的战士,花木兰达摩典韦之类,但那会的狂铁是什么样子的呢?技能cd过长,一直处于一种“攒满了能量但没技能放”的尴尬境地,导致伤害能力和坦度都大打折扣(狂铁的一套爆发并没有当时的花木兰达摩那样可以直接左右团战的地步)。在那种扎堆打团的版本应该是狂铁发挥的最好时代,手短的问题被双方阵容淡化,但囿于技能cd的原因导致应有的效果发挥不了。而在射手集体加射程和部分站撸射手前期伤害增强以后,花木兰达摩这种手短且依赖草丛的英雄被版本逐渐淘汰,取而代之的是切入成本更小的战士,一直至今。而在这种大环境下狂铁被不适时宜的加强了,技能cd缩短导致伤害和坦度的问题都得到了一定的解决,但峡谷地图改革和边路射手回归的外因又导致手短的问题被放大,所以无论哪个版本狂铁都不是一个完全适应的状态。
英雄自身和环境契合度不足,这就是一个不容忽视的矛盾点。
其实问题到这里回答的已经差不多了,但还是想细化一些不同的方面作论述(本人上海省1狂铁)
那么现在再来回到之前所说的三个点:对线细节、前期意识、团战处理能力。
先放结论,狂铁是当今版本t0级别的线霸英雄。这个线霸能力分为两点:兵线压制和对位单杀。狂铁的攒能量机制让其普攻收益很高,对方基本都是在与一个保持充能状态的狂铁对线,进行兵线压制十分无脑。而且狂铁在2级和4级的时候各有一个单杀点存在,2级时对方处于半血或半血以下且自身能量超过60点时,2闪接1接a可以完全保证单杀。这就归根到一级对线的处理,到底是先收河蟹还是直接上手抢兵线才能保证自己2级时可以把对方的血线压到半血以下,这个仁者见仁智者见智不做赘述(个人经验先收河蟹)。4级时对方处于2/3血且自身满能量时,2a1a3可以保证单杀。对线到射手的话,斩杀血线可以上调一些(2技能位移路径也有一定伤害和能量回复,尽量摸到人)。这是狂铁的优势点,前期对线换血能力强,有线权优势和单杀资本,但这都需要充足的对线细节加以支撑。但这一切还有一个前提是取决于对手并不清楚你前期的压制性究竟有多强。这也是问题描述中“明明很强却略显冷门”而造成的盲区。
但这也不意味着前期的狂铁已经到了无法反制的地步,毕竟狂铁的前期压制更依赖技能效果,卡好cd进行消耗也并不难。还有另一个点就是上文提到的手短(所以现在很多狂铁玩家包括我大多转线下路和对面上单进行等职业对抗),在狂铁没有闪现的情况下,保持自身在狂铁的伤害范围之外即可。只不过很多边路玩家没有这个意识,所以才让狂铁的前期线上优势更加鲜明。
另外,在对线时不要盲目的捏着技能只通过平a攒能量,这会让自己的抢线能力下降许多,只需要时刻保证自己有至少一管能量以上即可。尽量先用2或3技能将强化技能打出,然后再通过1技能来回复能量(技能释放顺序并不固定,根据实际情况来即可)。狂铁的大招cd只有12秒且伤害可观,所以不要吝啬技能来清线。
补一个小技巧:狂铁在30能量的临界点,也就是未充能转向充能状态的临界点时有极短的延迟,因此如果下一次平a正好让狂铁的能量大于30点的话,可以快速取消这次平a后摇接1或3技能进行能量收集。此时释放的技能是未充能状态的,相当于卡了一个时间差吧。
回到之前说的,狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士。前期等经济状态下的狂铁打野辅双人组是完全没有问题的,所以狂铁在前期可以代劳辅助的部分任务:边路视野的占点以及野区入侵。以我自己打三排和五排的经验来说,下路作为天然的优势路,无论是进蓝区还是断兵线都比上路便利太多。狂铁的入侵作用也在此:前期我可以一个人去对面蓝区和对面野辅打架而且可以撑很久,所以只要我有状态野辅就来跟我搞事情。等雪球滚起来,我可以一个人和对面边野辅三个人纠缠,让野辅对另一条线施压从而打开局面。简单来说,狂铁就是用能量机制获得的技能增益打出其他边路打不出的前期效果。此外,从边路到中线并不会流失过多能量,狂铁说到底还是需要参团而并非芈月暗信这类带线骚扰英雄,所以前期获得线权优势后一定要做好支援的工作。
相应地,狂铁就很难控制自己莽的程度。留意一下碰到过的狂铁,战绩是否趋于两极分化,可能六分钟超神直接结束比赛,也可能0-8、0-9。这也是没办法的事,技能机制决定了他就是要扎堆打架,可能之前你看到对面三个人来抓落荒而逃,狂铁玩多了就会回头直接反打,打赢了起飞,没打过就断节奏。这就主要关乎个人操作,如何控能,怎样反打收益最高,这些并不是几十场就可以学会的。
首先,狂铁本身定位还是个战士。所以说不同于坦边,狂铁仍然需要找机会瞄准敌方c位,这是所有战士都要干的一个活:切后。王者荣耀中,技能伤害比重是随着对局时间增加而逐渐降低的(暴击收益过高),所以狂铁这种偏向技能输出且收割能力不足的英雄在后期的强度不如前期。但不变的是,团战时要对自己的能量做一个合理的利用。比如说需要突进后排,那我一定要留着一管能量2闪击飞开团;比如说自己被开,那么就要先用3加盾充能然后1高额续航2脱离等cd。因为狂铁的技能冷却很快,所以在有必要时需要交闪现拉开身位等cd,不要拘泥于狂铁的闪现只有配合2技能才有作用(1闪也可以多去练一下,需要一定的手速支撑)。
贴一个我自己30星局闪现拉身位五杀的视频。
发布于 2022-09-01 21:14:30 回复
发布于 2022-09-01 12:35:33 回复