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安卓系统和苹果系统哪个好用?
作为用过三款苹果手机,两款iPad以及三款安卓手机的用户,对于这个问题还是有点发言权的。自苹果系统诞生以来几乎就一直有安卓系统和苹果系统之争,首先回答友子们问题,我觉得苹果系统好用!
结合我个人以及父母的使用体验来从四个方面来解释一下,为什么我会觉得苹果系统好用。有兴趣的友子可以先看对比图,看看是否跟你使用的时候有没有相同的体验。
苹果系统与安卓系统对比目录:
一、有无广告对比
二、自带第三方应用对比
三、动画流畅度对比
四、开放程度对比
一、有无广告对比
手机上带广告这个问题,自安卓系统出现并推广以来似乎就并未停止过。先说直接的对比,苹果系统不论是内置还是后期,广告都是几乎没有!
苹果手机系统唯一有广告的地方大致有两个位置。其一是苹果应用商店里面搜索应用的时候在最上面会有相关APP的推荐广告;其二就是第三方APP打开或进入里面的时候,自带的广告。虽然苹果系统存在广告,但是如果用户不慎点击了这些广告,不会立即下载相关APP,也不会出现垃圾软件!
可是相比之下,安卓系统,尤其是国内的安卓系统,不仅内置了各种广告插件,而且不小心点击了广告之后后台就会立即下载各种APP或垃圾软件!对于家里的长辈而言,他们甚至都不知道自己干了什么,手机就瞬间多出一堆垃圾软件!
二、自带第三方应用对比
对于用户而言,我们最想得到的系统是一个纯净无暇的系统!是一个除了一些必须存在的APP之外,任何第三方APP都要由我们自己来决定是否下载的系统!
在这一点上,苹果系统就做的很好。不论我买了多少次新设备,只要开机就在苹果系统里面见不到一款第三方APP!里面有的,只有一些苹果自家几乎不可少的软件!
而国内的安卓系统,自带的第三方软件少则十个,多则可以达到二十几个!不论是华为小米,还是其他牌子,有哪个手机系统是不自带第三方软件的?几乎没有!
从自带第三方应用的对比上,苹果系统就已经赢得了不少用户的青睐。
三、动画流畅度对比
之所以会觉得苹果系统好用,除了广告之外,还有一个最重要的原因就是流畅度!苹果系统的流畅度真的不是安卓手机所能够比较的,尤其是动画的流畅度!
众所周知,苹果手机的动画是线性动画,不论你打开一款APP还是关闭APP,只要你放慢速度,你都可以看到APP缓缓打开或缓缓关闭的动画!这种动画在观感上很能让用户觉得十分舒心。
而反观安卓系统,它的动画是非线性动画,几乎就是一个“直来直去”的感觉,体验有待提高。虽然这几年安卓系统也在努力进步,但是距离苹果这种十分跟手的感觉还是有距离。
四、开放程度对比
在开放程度这一点上,苹果是绝对要输给安卓的。因为安卓系统本就是开源,这就意味着有很多独特的APP只能存在安卓系统上面,而且对于一些手机爱好者而言也可以尽情的折腾。
但是就我个人使用体验而言,尤其是给父母使用的体验之后得出了一个结论,那就是封闭有封闭的优势!上面提到了,安卓系统自带的广告有很多,原因之一就是因为安卓系统过于开放!
因为开放,所以给一些不良厂商带来的很大的便利,家里有中老年人且对手机不熟悉的话,就很容易因为安卓系统的开放而受到影响。虽然苹果系统的确是封闭,但这可以确保不良厂商有所收敛,也会给家里的长辈带来很好的体验!
小结一下,没有一款系统可以做到十全十美。安卓系统和苹果系统各有各有的优势,只不过对我个人而言,我更偏向于苹果系统好用!
苹果系统和安卓系统,哪个更好?
现在的话已经没有什么差别了,都做到3年不卡。只不过每个人的习惯不一样而已。有的人习惯安卓了,你让他换苹果你能折磨死他。反过来也是一样,想干嘛都找不到。
如果说性能,安卓的性能其实已经完全不虚苹果了。你试试骁龙888plus超频锁核,以前rog1的855有这个功能(鸡血模式),这个时候的处理器是近乎癫狂的状态。无视功耗,无视发热,无视续航。
你想一下如果是888plus,那这个输出功率得到多少了?别说不虚,正面硬拼苹果A15可能都未必会输。
而且高通的GPU一直都不输给苹果,现在安卓也越来越规范,很多优化都已经赶上苹果了,还没有额外的佣金费用,所以更新什么的都比苹果快。
但是因为底层逻辑是用虚拟机的原因,所以为了保证流畅性,安卓必须加大运存。
安卓系统好用还是iphone系统好用?
当然安卓好用。
在公认的事实是男性喜欢用华为小米等android机,女人喜欢用苹果,为什么呢,一个明显的原因是安卓系统的可玩性强太多,极其适合手机玩家,发烧友,爱钻研技术的人使用,用IOS的我发现都是对手机不懂的女人,小白,只会玩个微信,抖音,快手,看看优酷玩玩B站,别的就没别的了。而安卓呢,随便说个很著名的功能,我们儿时玩的FC游戏(魂斗罗,采蘑菇,沙罗曼蛇),超任SFC游戏,街机游戏,PS游戏,甚至PS2,
WII, PSP, NDS
更有甚者WIIU游戏android手机都能玩上了,比如说街机上的三国战纪风云再起,各代拳皇从94,97到02UM,合金弹头,甚至很晚才出的IGS的三国战纪七星转生,西游释厄传2代,WII上著名的新超级马里奥,PS2上的战神123和最著名的恐怖游戏生化危机和零红蝶等等,在android手机上都能玩到,你不懂模拟器没关系,一个小鸡模拟器帮你搞定一切,当然零红蝶这种PS2游戏还需要你花钱装个呆萌模拟器,当年我看人家在手机用小鸡模拟器上打神剑伏魔录羡慕得不得了,很多人问苹果怎么玩,对不起,答案是,没戏,玩不了,请洗洗睡吧!就凭你IOS封闭的操作系统,玩模拟游戏是别想了,早被苹果官方给扼杀禁止了。当然女孩子对玩这种街机家用机游戏不感兴趣,甚至都不知道,她们也没那需求。
还有网游一些N倍速加速器,比如最早玩我叫MT时嫌打得太慢,又不能扫荡,用个开几倍速的辅助,这些工具苹果几乎就没有。
还有手机喜欢破解一些东西的,比如快手上喜欢某个主播的直播封面图,可是只有在快手的私信列表才有,长按不能下载,怎么办,唯一的办法是网络抓包工具,如HttpCanary,可以分析截获服务器发来的图片请求网址,下载下来还是不带水印的呢,同样苹果基本没有此类工具,所以android的可玩性比苹果好太多。这样说大家同意不?
上几个知名模拟器游戏截图
还有下面这种快手封面图,不用android上的抓包工具根本无法下载
手机安卓系统和苹果系统哪个好用?
手机安卓系统和苹果系统哪个好用?当然是各有优势啊,看重什么选什么,苹果系统好,三星做工好,安卓拍照好性能好。从消费者的实用性,和从现实出发考虑的消费群体,我认为IOS会明显好于安卓。
优缺点
先来看看IOS:IOS可以说是最早成功的智能操作平台。在早期的手机领域,诺基亚都是采用塞班系统,卡顿,丑陋和呆板是它的特点。而IOS的出现,流畅的动画,拟物化的图标,智能的操作逻辑,狠狠的给了当时塞班系统当头一棒。IOS具有良好的经验积累和优秀的框架,优秀的软件生态。缺点就是系统的市场占有率较低,只在iPhone上适配。
特点
随着多年的发展,安卓早期的缺陷在不断的改善,尤其是安卓6.0开始,消费者明显感受到了系统的优势在逐步体现。安卓有一个非常大的特点便是开放性,多元性。如果一个人说自己懂安卓,那么他一定要懂ROM包,第三方REC,FASTBOOT线刷,Root,Xposed框架等。这些功能极大地体现了安卓的特点:开放,多元。你可以自定义系统,可以加入自己的想法,甚至开发出比原厂软件更好用的工具。这些功能曾经让我爱不释手,也让无数极客们为之疯狂。
再来看看IOS,相较于安卓的开放,我认为IOS是一个极端的反例。它极度的闭关,软件的审核极度严格,框架极为复杂。但也正是这样严格的生态,让IOS更加好用,更适合普通消费者。当你拿到手机时,你不需要考虑如何刷机,root,装框架。你需要做的就是好好享受手机带给你的方便,别无其他。
安卓和iOS的性能哪个好
一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
发布于 2022-08-20 12:34:47 回复
发布于 2022-08-20 10:42:20 回复
发布于 2022-08-20 17:14:45 回复