王者荣耀五个位置最难的英雄-王者荣耀五个位置难度排行

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王者荣耀:公认操作难度较高的英雄,有没有你的本命呢?

说到最流行的手机游戏,你应该知道它一定是王者荣耀。随着赛季的更新,英雄越来越多,一个英雄有很多方法可以玩。有些英雄比较简单,可以上手,但有些很难操作。今天来谈谈一些很难操作的英雄。让我们看看你是否有自己的本命英雄呢?

第一个是元歌。当我们谈到元歌时,我们不得不想到143323。一开始,这个神奇的数字可以说传遍了全国。提起元歌,我们就能想到。但事实上,1433223是玩元歌最基本的方式,其动机还有更多的高端操作。然而,有了这样一个基本的操作,很多玩家都很难拿来上分,所以出场率并不是很高。

第二歌就是上官婉儿。上官婉儿可以说是高端局之中出场较多的英雄。在高端玩家手中,这个英雄可以从泉水追之上下方的第一个防御塔,而且伤害非常高。但是,如何让“婉儿”飞上天空却是一个难题。操作难度还是挺大的。

第三个是关羽,“要马跑,就得让马吃草”,但这不适用于关羽。相反,关羽能在草丛之中发现敌人。如果你想让关羽有更多的伤害,就必须让关羽继续奔跑,发展到后期,这可以说是前排的噩梦。但敌方往往选择了很多限制关羽的英雄。如果你想打得好,你必须多练习。否则,只会是千里骑马送人头。

四是公孙离。公孙离的每一个技能都是一个置换技能。主要依靠平安和印记。如何打好公孙离取决于对她的三个位置的控制。这就是公孙离的难点所在,这个英雄仍然很难玩,很多玩家玩了几百局还是没真正的掌握的精髓。

第五个是露娜。露娜是一个没有上限的英雄。熟练露娜的玩家就能够是无限操作秀翻全场,所以在战场之上的力量取决于你的操作。露娜曾经成为峡谷是不是高手的标志。每个顶级玩家都有一个天秀的露娜,但是想要玩好露娜更是难上加难了。

最后一个要说的就是大乔。作为王者英雄之中的第一个四技英雄,她的地位在帮扶之中非常重要。她可以被称为第一个KPL的利器。在第一次KPL之中,大桥的终极偷家震惊了当时的每个人。但要打好比赛并不容易,经常要和队友在一起配合。意识更是要很高,当然装备经济等也是非常重要的。不知道这些英雄里有没有你的本命英雄呢?你认为哪些英雄是困难的?让我们一起分享吧!欢迎留言讨论哦!

王者荣耀每个位置列一个最难操作的英雄,你会提名谁?

边路方面肯定会提名元歌,我会从技能解析、连招、铭文出装和玩法方面阐述一下元歌。

大部分玩家在练习元歌的时候,常常会遇到三个问题:找不到元歌本体;元歌的连招太多记不住;记住连招也难以在实战中发挥。其实是因为没有把元歌每个技能的作用理解清楚,更不知道连招逻辑。话不多说,进入正文教学来解决这两个问题。

一、技能解析

被动技能

1、傀儡会继承元歌的全部装备,除部分装备。

2、元歌可以通过傀儡来获得经济,经验和buff,不需要元歌本体动手。

3、当傀儡被摧毁后,元歌本体会受到三个负面效果,分别是位置被暴露2秒,晕眩2秒和25秒内无法召唤傀儡,所以尽量在傀儡被摧毁前使用一技能收回傀儡。

4、傀儡被收回后,元歌本体会受到三个增益效果,分别是清除控制效果,增加移速和获得护盾。

一技能

1、向指定方向释放傀儡,且傀儡会随机模拟敌方一个英雄,普攻或使用技能都会让傀儡原形毕露。傀儡上方的血量为元歌本体的血量,下方为傀儡本身的血量。

2、释放傀儡和收回傀儡都会造成击飞控制。

3、当元歌释放傀儡后,会有三个圈,它们都有各自的作用。

圈一:这是代表元歌自身的攻击范围,在范围内的敌方英雄会被元歌本体自动攻击,无论是否开启设置中的自动攻击,效果都一样。敌人在第一个圈边缘也会被攻击。

圈二:虽然元歌本体会自动攻击第一个圈范围内的敌人,但前提是傀儡必须在第二个圈的范围内,傀儡走出第二个圈后,元歌本体会停止攻击。傀儡在第二个圈边缘,元歌本体也会自动攻击。

圈三:当傀儡完全走出第三个圈,且不在圈边缘,持续5秒后(傀儡脚底下会有提示),傀儡会自动消失,视角也会切换到元歌本体,一技能开始进入冷却状态。与傀儡被摧毁不一样的是元歌本体不会晕眩。

4、傀儡常用于探视野。

二技能

傀儡不在场时的二技能

1、元歌的二技能是向指定方向投掷4枚暗器,暗器伤害可叠加,但会衰减。

2、暗器投掷的实际范围要比指示器范围远。

3、远距离一般只能命中一枚暗器,图中伤害数字为433。

近距离却可命中多枚暗器,伤害会高一些,图中伤害数字分别为562,129和129。

4、操作方面可运用2闪,能出其不意击杀残血敌人。

傀儡在场时的二技能

1、元歌本体会和傀儡互换位置,且对路径上的敌人造成伤害。

2、当傀儡处于第二个圈内时,元歌和傀儡是单纯互换位置。

当傀儡处于第二个圈外时,换位置后,元歌会处于原先傀儡的位置,但傀儡会处于路径与第二个圈的交点处。

三技能

傀儡不在场时的三技能

1、元歌甩出两根相交丝线,每根丝线都会造成伤害,但在两根丝线交点处的敌人会额外受到已损失生命值的百分比伤害以及附加减速效果。

2、释放技能时,元歌会向后位移,可通过这段位移去越过较薄的墙体。

3、操作方面可利用侧斩的方式去击杀残血敌人或补刀,这一点需要长期的练习才能有的感觉。

傀儡在场时的三技能

1、三技能共有两个部分,第一个部分是傀儡会对一定范围内造成伤害和减速,在3秒时间内可开启第二个部分,否则技能进入冷却时间;第二个部分是傀儡会站立不动,一段时间后会对范围内的敌人造成间断性的伤害和晕眩。

2、当傀儡处于第二个部分时,二技能和四技能会处于计时状态。

当使用二技能时,元歌本体会来到傀儡身边,同时视角转变为元歌本体视角,在三技能第二个部分持续时间结束后,元歌会自动收回傀儡,也可以主动收回傀儡。

当使用四技能时,视角会直接转至元歌本体视角,在持续时间结束后,同样会自动收回傀儡,也能主动用一技能收回傀儡。

简单来说就是在有傀儡时,三技能共有两个部分,都会对敌人造成伤害,第一个部分是减速,第二个部分是控制。当傀儡控制敌人时无法位移,元歌只能通过二技能过去,或切换本体视角,自己行动。

四技能

傀儡不在场时的四技能

1、元歌会清除自身控制效果,同时也会处于无法选中的状态,短暂时间后,元歌会出现在指定位置。解除的控制不包括东皇太一和张良的大招。

2、操作方面敌人会预判元歌四技能的落点位置,此时可通过闪现来改变落点。

傀儡在场时的四技能

1、元歌本体会和傀儡一同向指定方向冲刺,对傀儡路径上的敌人造成伤害,但对元歌本体路径上的敌人不造成伤害。

2、释放技能前,无论傀儡位置在哪里,在释放技能后都会落点于第一个圈边缘位置。

二、技能连招详解

常用连招一:14a33223,先召唤傀儡,用四技能接近敌人,然后三技能第一部分减速敌人,第二部分控制敌人,再使用二技能让元歌本体接近敌人,最后衔接二技能和三技能打伤害。

但这套连招有个缺点,如果目标敌人和他的队友将傀儡秒掉,哪怕目标敌人被击杀,元歌也会因为傀儡被摧毁而处于晕眩状态,所以收尾要要加个一技能,也就是14332231,对手速有一定需求。

常用连招二:21324313,一般用于近距离。

常用连招三:4闪1432132,这套连招适用于远距离追击敌人,但要确定敌人没有队友且能击杀目标敌人,因为这套连招过后将没有逃生技能。

三角杀连招:31243312,三角杀的连招实用性不大,但也可以学一学。

滑步连招:31234a123,这套连招就比较炫酷。

三、出装铭文推荐

铭文推荐:10隐匿,10鹰眼,10异变(数据来自:NGA:小熊de大熊)

个人不会刻意去卡攻速,如果要加几个攻速的话,可选择3隐匿,7狩猎,10鹰眼,1红月,9异变,这套铭文正好卡8.2的攻速档位,也可以选择狩猎百穿,即10狩猎,10鹰眼,10异变,在1级同样卡8.2的攻速档位,不同的是在8级时可以卡16.6的攻速档位。技能连招中穿插普攻才能使攻速铭文的收益最大化,也能让伤害更高。

推荐出装

开局出装选择5把铁剑,如果元歌走中路的话,在出完第三把铁剑后就出冷静之靴,随后再补两把铁剑。暗影战斧和破军提升高额的技能伤害,宗师之力提升普攻输出,不祥征兆提升坦度,碎星锤提供破甲的能力。

四、开局思路

元歌在3级前较弱,尽量以发育为主,如果无法补兵,选择用技能清兵即可。

当元歌走中路时,前三级可选择在敌方中路去支援后,在他回中路的路线上埋伏一波,不为击杀,目的是去消耗他的血量,有些时候甚至可以打出闪现,这样就能赚一个召唤师技能。

当元歌走边路时,就乖乖的等兵线过来,除非遇到同样三级前对抗能力较差的英雄。边路英雄一般只有一段位移,所以元歌只需要通过用傀儡探草丛视野,等敌人主动交位移近身后,再使用二技能与傀儡互换位置,此时敌人正好会在傀儡附近,只需要按下三技能减速敌人,敌方英雄因为交掉位移技能,只能被三技能第二段控住,接下来就视情况接技能打控制和伤害。

前者也说到元歌的傀儡具有探视野的作用,同样也能够去埋伏敌人,等待敌人脸探草丛的一刹那,用三技能减速和控制,随后衔接伤害将敌人一套带走。

中路草丛能埋伏至敌方红buff野区,此时元歌本体必须贴墙,因为第三个圈的边缘正好在红buff草丛,如果元歌本体不贴墙,傀儡就会走出第三个圈,在5秒后傀儡会自动消失。

河道草丛能埋伏至边路草丛,此时元歌本体也同样需要站在靠近边路的草丛边缘,原理与中路埋伏一致。

元歌虽然连招多样,但是实用的就三种,首先要熟悉每个技能的作用,然后在训练营练习连招,等技能连招能够快速释放后,再按常用连招一的方式去理解连招,剩下的就需要在实战中不断磨练即可。

王者荣耀难度排名表

难度10——百里玄策,全王者最难的英雄!

难度10——元歌,感觉没有那么难,最多9到8,和玄策比还差了点

难度9,8——李白和韩信,两大热门打野,对面李白我们韩信。对面韩信我们李白

难度——8关羽,和马超的攻击方式很像,都是向前冲,但难度相对马超要低很多

难度8——花木兰,一代版本一代神,代代版本削木兰。不看这个排行榜,我都快忘了以前木兰有多强了

难度7——百里守约,最难的射手。一个人的快乐。

难度7——公孙离。和守约并列最难的射手。一顿操作猛如虎,不如后羿站着撸

难度7——明世隐,最难的辅助。跟错人买一送一。对玩家的意识要求极高,我觉得得排难度10

最难的梯度中,第一名是露娜,其次是元歌,然后是不知火舞。露娜和元歌确实就操作而言非常的难,一个是老牌操作英雄,一个是新晋难度英雄,露娜要利用月光来回秀,元歌因为傀儡和四个技能操作非常的繁琐。但是与他们相比,个人觉得不知火舞的难度排名不应该这么高,虽然她可以一闪2闪,利用被动来回翻滚,但是相对来说机制还是比较好理解的,对于手速的要求也没有那么高。

第二梯度上榜的有韩信、公孙离、关羽、芈月。韩信与其说是靠操作,不如说是靠意识,什么时候切入,如何切掉C位安然撤开战场,逆风的时候如何带线牵制,这可能是韩信比较难的地方。至于公孙离和关羽确实是挺难的,公孙离很容易找不到自己在哪里,关羽因为技能机制的问题左手很累,还容易劈空气。但是芈月难在哪里呢,是怕2技能打不中吗?

最后梯度上榜的有貂蝉、上官婉儿和花木兰。这几个英雄难度还是有的,七点几的评分不过分,貂蝉要利用2技能躲掉对面的伤害,婉儿要掌握各种上天的技能连招,重点是要学会刹车,花木兰双形态6技能让这个英雄有非常多的操作性。

王者荣耀英雄难度排名官方

其中难度为10,也就是官方认证的最难英雄仅有两名,分别是百里玄策和元歌。

在这一点上,相信大家都没有异议。

毕竟玄策和元歌的技能机制摆在那里,上限如同露娜一般深不可测。也正因如此,这两位英雄被削弱了许多次,现在的强度和当初上线时相比已经弱不少了。

第二档难度为9,这个档位同样只有两位英雄盘踞着——李白和露娜。

虽然不是最难,但和上面两位也只有毫厘之差。尤其是露娜的无限连,讲究在混战之中清晰地辨认标记实现突进,甚至经常需要用大招轨迹的边缘来蹭到标记,个人感觉绝不亚于玄策、元歌。

倒是李白,难度给到9未免有点夸大。这个英雄的确可以玩得非常秀,但说实话只要意识到位,操作不拉胯,练个三十场都能玩到不错的水平。

接下来是难度等级8,囊括了5位英雄:

上官婉儿、关羽、花木兰、韩信、不知火舞。

这个官方评定基本都能被认可,每位英雄都有自己难度精髓所在,比如婉儿的刹车上天、关羽的连推、花木兰的秒沉默双推……

要真正把任何一位练到炉火纯青的地步,都需要花费不少时间和精血。

难度7及以下的英雄就更多了,在此就不一一列举。我们来说说那些难度让人看不懂的英雄。

首当其冲的非明世隐莫属。

俗称第七件装备的小明,一直是混子辅助、躺赢躺输的代表,大多数人都觉得这个英雄基本不需要操作,平时遛狗,追人减速,偶尔放个大招就是全部的工作了。

但出乎意料,明世隐的官方难度评定高达7分,和公孙离、裴擒虎是一个级别的。

小明是难度划分虚高,还有些英雄则相反,难度明显偏低。

比如马可波罗,这位KPL常驻射手难度仅为5,方舟君一直觉得他和公孙离是同一级别的,难度居然没有问鼎射手最高?

再比如镜。

镜刚登陆正式服时,就打着史上最难英雄的旗号,经过多次修改,现在的镜确实也配得上这一名号。

一开大招全场乱飞,一边打出高额伤害,一边还让敌人摸都摸不到。可饶是如此,其难度也只和马可波罗一样——5分。

最冤枉的恐怕是云中君。

在高端局,云中君、裴擒虎、百里玄策并称三大野王,被禁用的次数不要太多。可王者官方给他的难度居然是——4分。这样带节奏带到飞起的野王鸟人情何以堪?


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