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unity中调用kinect的插件是怎么做出来的

Kinect+Unity3D 体感游戏开发 — Kinect SDK v1.5,给出几种方案,我做了相应尝试,现在也进行一下总结:

1、Zigfu的ZDK

以前用OpenNI的时候用过,没想到能够支持Kinect,于是很高兴的下好了trial版本,果然能用,不过发现一下子能打开Kinect设备,一下子不能打开Kinect设备,很是困惑,后面发现360安全卫士及360杀毒把Kinect服务当木马的提示,果断设置为信任,也把360安全卫士和360杀毒退出,在测试打开Kinect设备成功率高的多,但依然会有失败的。

2、CMU的封装

这套在看这篇文章是先下到,只支持Kinect SDK 1.0,本想修改一下用起来,但是懒的基因没有马上动手,而是再Google下,找到了这边文章,下载替换文件,看了一下,Kinect SDK 1.5跟Kinect SDK 1.6还是有区别,用了一下果然也是用不起来。

3、adevine1618开发的插件

缺点有说不在维护,所以就没有去试了。

4、根据Zigfu自己写一套C#类库

前面说到Zigfu的打开不稳定,于是想自己写一套能够同时支持Kinect和OpenNI的封装。没花多长时间,总结了一下需要各抽象层就动手写了骨骼数据方面,于是放到Unity进行测试。发现MonoDevelop编译没有问题,在Editor下确提示编译出错。这篇文章有提到:Unity3.5 只支持到.Net 3.5, 而Kinect SDK v1.5 最低要求是.Net 4.0. 所以直接在Unity中使用v1.5的assembly是不行的。不过我尝试才真正体会到真的是不行,在VS2012中改成.Net 3.5的话,编译又通不过,改成.Net 4.0编译通过,在Unity中又通不过,默认是.Net 4.5。很好奇Zigfu是如何做到的,ZDK下有Kinect10.dll及OpenNI.Net的引用,也是用C#写的一套类库啊,难道是Kinect SDK 1.5,而且用的是.Net 3.5?用Kinect SDK 1.5的话,为何CMU的封装(替换文件了)有如何跑不起来?

5、Unity Plugin方式,用C++写DLL

这个动手写以前就肯定是可行的,但还是动手写了一下做了测试,发现Kinect 红外灯能够点亮了。这样比CMU封装更有好处,按更自然的C++方式来实现,仅导出需要的接口就好了。

这么多方案下,最希望是能够把Zigfu实现能够把Kinect面部识别等更多功能放进去,当然是需要Unity能够支持.Net 4.5了,目前方案是Unity Plugin方式了,把需求放到C++中去完成好了。

unity3d vr 虚拟键盘与VR虚拟现实之间的区别和联系

什么是Unity3D看Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。

什么是VR虚拟现实看虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

通过什么是Unity3D看什么是VR虚拟现实看这两个名词的解释,不难发现,VR虚拟现实是通过Unity3D开发引擎,结合其他语言基础做出来的效果,也就是说,学会Unity3D开发引擎,可以从事VR虚拟现实的相关工作。简单来说Unity3D开发引擎是工具,VR虚拟现实是结果。

目前全球已超过九十万名开发者使用Unity3D,而且作品数量不断与日俱增,尤其目前在AppStore内有超过1500种移动平台游戏以及横跨许多国家上百个网页游戏都是以Unity3D为平台Android系统等移动终端上创建任何酷炫的二维三维、多点触控、体感游戏,随后可将游戏发布到自己的移动设备上测试运行,增添修改的方便性。

11.单机及在线游戏发布:

Unity3D支持从单机游戏到大型联网游戏的开发,结合Legion开发包和Photon服务器的完美解决方案,轻松即可创建MMO大型多人网路游戏。而且在开发过程中,Unity3D提供本地客户《NativeClient)的发布形式,使得开发者可以直接在本地机器进行测试修改.带助开发团队编写更强大的多人连线应用。

12.TeamLicense协同开发系统:

TeamLicense可以安装在任何Unity里,新增的界面可以方便用来进行团队协同开发。避免不同人员重复不停的传送同样版本的资源至服务器,维持共用资源的稳定与快速反应其中的变化,过长的反应更新时间将会影响团队协同开发的正确性与效率。

13.可视化脚本语言u:

可视化脚本编辑语言u,具有高度的友好界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只祷将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将模块连接,即可快速创建所铸脚本功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。

14.Substance高写真动态材质模块:

Substance是一个功能强大的工具,通过任何的普通位图图像,直接生成高品质的次时代游戏设计专用材质(法线图,高度图,反射贴图等》,为DCC工具或游戏引擎(如Unity3D)提供高级的渲染效果。

在Unity3D这么强大的技术支持下,VR虚拟现实的效果是可以轻而易举的实现,其中人机交互技术是密不可分的组成部分,人机交互技术主要研究方向有两个方面,分别是:人如何命令系统;系统如何向用户提供信息。众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度,这是Unity3D与VR虚拟现实之间的主要关联。

虚拟现实在各个行业和领域应用得越来越广泛,而同时也暴露出了一些不可忽视的问题,如对现实世界的隔离,与人类感知外部世界的方式有冲突等等。这些问题,都需要Unity3D开发引擎进行调整和研发,Unity3D开发引擎将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强,同时,由于用于与真实世界的联系并未被切断,交互方式也就显得更加自然,这就是两者之间亲密结合的成果,也是目前最热门的VR虚拟现实受大家喜欢的根本所在。

听说unity3D就业前景很好,想去北京培训,但是不知道去哪个培训机构

未来走向在VR这一块,你对虚拟现实感兴趣的话还是可以的,但你说就业前景U3D的市场需求还不错,技术行业你其实学好了都不差。U3D现如今的手游市场份额已经占据到85%!同时其跨平台的优势,对于端游和页游也势不可挡!后期的体感游戏也必将是U3D的领地!现如今U3D人才稀缺,从业人员薪资高,正是进入这个朝阳行业的最佳时间!

至于你要选择哪个培训,要看你的个人需求,一般选择的话从师资力量,课程设置和就业率三个大的方向考虑,综合你个人的情况,选择一个适合自己的学校!


原文链接:http://527256.com/22670.html

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访客
访客
发布于 2022-07-16 22:52:39  回复
的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度,这是Unity3D与VR虚拟现实之间的主要关联。虚拟现实在各个行业和领域应用得越来越广泛,而同时也暴露出了一些不可忽视的问题,如对现实世界的隔离,与人类感知外部世界的方式有冲突等等。这些问题,都需要Unity3D开发引擎进行调整和研发,Un

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