本文目录一览:
- 1、王者荣耀在世界排名第几
- 2、《王者荣耀》为何成就Moba手游霸主地位?
- 3、王者荣耀星耀2了.怎么一小时内才能成为世界最强
- 4、王者荣耀职业赛事里面目前实力最强的是哪个队?
- 5、收入全球前5,王者荣耀为什么这么好玩
- 6、王者荣耀最厉害的英雄是谁?
王者荣耀在世界排名第几
王者荣耀在世界手游排名很高!王者荣耀不止出了台版,日版,泰版美版都由腾讯授权!王者荣耀可以说在世界十几大国都很流行!排名前十完全没问题!你们指望绝地求生?才出一个月就被腾讯收购了经济比完全当不上王者荣耀百分之一的零头
《王者荣耀》为何成就Moba手游霸主地位?
前段时间只要打开微信朋友圈就能看到某某某晋级到钻石、王者这样的等级,又或者说拿了多少杀。毋庸置疑,王者荣耀已经成为了国民级的Moba手游,无论在公交车上、饭店内,都能看见王者荣耀玩家的踪影。这里,很多人就想知道,为什么王者荣耀那么受欢迎?这里我不想分析它的画面有多好,操作有多方便,因为市面上大多数moba类手游操作几乎都是差不多的。而我今天要分析的是一些游戏外在的因素。
1. 几乎完全克隆英雄联盟
作为颠覆性的Moba端游,英雄联盟可以说是家喻户晓,而它的成功也带领了一批又一批的Moba手游,从最早的虚荣到目前最火的王者荣耀,每一款都多多少少看到了英雄联盟的影子。但是为什么王者荣耀可以成为其中的佼佼者?可以说从游戏模式、地形、野怪分布,能抄的都抄了,除了模型特效不同。
2. 碎片化的游戏时间
和英雄联盟这种端游不同,手游Moba更灵活,游戏周期更短,更适合出门在外或者窝在被窝里玩。很多上班族和学生党想玩英雄联盟,可是苦于硬件需求,没办法在电脑上玩,或者说老板和老师盯得紧。但是王者荣耀就不同了,即可以让你玩上英雄联盟,又可以让你在老师和老板的眼皮子底下玩。
3. 强大的推广能力
如果说王者荣耀靠上面两点就能获得成功,那是绝对不可能的,因为基于上面两种特点的Moba手游数都数不过来,那凭什么你王者荣耀就能成为爸爸级别呢?原因很简单,就是腾讯超强的推广能力,从QQ到微信,从腾讯新闻到QQ浏览器,层出不穷的广告击打着我们的神经。
网上现在很多对王者荣耀的负面评论,但不管怎么说,王者荣耀凭借着它得天独厚的优势获得了巨大的成功。以上就是我对这个问题的分析,如果你有别的看法,请在下面给我留言哦!
王者荣耀星耀2了.怎么一小时内才能成为世界最强
单排上星耀,个人觉得没那么难,至于后面的路能不能上王者,后面再说吧
一、关于难度:
个人玩下来的经验是:
5排》》三排》单排》双排 (铂金到星耀)
二、关于英雄:
1:首先一点你必须要对大多数常见的英雄技能非常熟悉,所谓知己知彼百战不殆,别花木兰霸体+护盾的时候你跟他正面杠,那不是找死吗、、、、所以这点很重要,没事的时候去训练营把常见的英雄都拿出来玩玩! 只有了解了英雄的技能,你才知道什么时候可以正面杠,什么时候需要躲避!
2:每个位置都要会起码一个熟练的英雄,毕竟单排不让的很多,如果都不让,那么结果就是输,不能说服别人,那么先做好自己,做不到强势,起码不坑
3:要精通起码两个位置,这个不难理解,就是这两个位置你比较强势,单排这点很重要,毕竟1个位置被抢正常,第二个再被抢一般不多,铂金及铂金以上大多数还是说的通的
4:核心英雄,经常人听人说的本命英雄,今天我在把他放大下本命位置,就是再这个位置你跟别人对位大多数处于上风!
我的本命位置属于中单
三、关于选英雄以及阵容:
其实老玩家都知道,到了一定段位,其实大家水平都差不多,最终的属于跟阵容英雄有很大的关系:
理论上没有哪个位置哪个英雄就是最强,但是相对克制还是有的,所以再自己最强势的位置上要会两种不同功能的英雄! 就是防止被克制!
一个合理、强势的阵容应该包括以下:
1:强大群控 2:前排肉盾 3:范围群体消耗 4:单线暴力输出 5:残血收割
比如:三板斧、诸葛亮、马克、宫本、荆轲 单单论英雄,这个5个在各自的非常都很强势,但是如果放在一个阵容里面是极度不合理的,只要对方不坑的情况下很难取胜! 首先没有控制 也没有合理的群体消耗,马克大招不能先手消耗,只能团战中后期消耗或者收割
王者荣耀职业赛事里面目前实力最强的是哪个队?
王者荣耀职业赛事里面目前实力最强的战队,我个人认为是TS,除了ts以外还有ag、dyg、qg、estar等战队,他们的实力也很强。
一、TS
Ts是一个专注于王者荣耀的电子竞技俱乐部。这个战队是从次级联赛打上来的。然后在18年秋季赛的时候打入了KPL,拿到了当年的4强。之后在19年春季赛的时候获得8强,在秋季赛的时候获得6强。直到2020年春季赛ts战胜ag超玩会获得总冠军。而在2020年王者荣耀世界冠军杯中,ts再次战胜ag拿到总决赛席位。
二、实力最强的战队
这只是我个人认为,而且我个人不怎么看比赛,只是根据偶尔看到的随便乱说。说起最强的职业战队,有人可能认为是ag,也有人认为是dyg,qg等等,相信对王者荣耀职业比赛没有一点了解的玩家,基本上不会想到ts,而且我相信有很多人认为最强的会是拥有众多支持者的ag。
Ts的选手和ag的选手所受到的关注完全不同。说起ag,大家都知道有一诺、六点六、七年、麟羽轩等等。而ts,不看职业比赛的玩家能知道里面有一个暖阳,就已经是了解多的了。但就是ts,两次在战胜ag,我觉得ts就是最强,并且我觉得他很有可能会获得这次世界冠军杯的冠军。
三、其他强队
王者荣耀的战队中一般拥有明星选手的战队就是强队。比如ag的一诺、六点六,qg的fly、刺痛,ts的暖阳、诗酒,dyg的久诚,estar的花海等等。这些战队就是实力比较强的,而且他们基本上都获得过王者荣耀的联赛总冠军。
收入全球前5,王者荣耀为什么这么好玩
若问春节期间最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。
央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。
数据显示,春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。
在全球iOSGoogle Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。
从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?以下我们从游戏产品因素、移动互联网环境因素、腾讯因素、以及竞争环境因素,这四个方面归纳出十大理由来分析解读。
游戏产品因素
1、这是以团队配合为核心的游戏
影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。
一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。
团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。
游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。比如,没有人选择坦克角色,那么团战的时候就不会有肉盾扛着,会被对手碾压。这个跟篮球赛中没有中锋角色一样。一个球队每个都是射手,谁来防守?
有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。
2、公平竞争的游戏环境
还记得《王者荣耀》的slogan吗?
--5V5英雄公平对战手游。
在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。
与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。
与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。
3、菜鸟也能轻易上手
作为没有玩过任何相关游戏的菜鸟,笔者的确很快就学会了《王者荣耀》的操作。当然,也跟后羿这个角色不需要位移,操作比较简单有关。同样,易上手也是吸引许多妹子热衷这个游戏的原因。
4、众多加分的游戏设计
为了防止大量涌入的小学生捣乱,《王者荣耀》有一套详细的奖惩制度,举报设定。增加游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。当然,笔者认为可以更加严格一些,比如设定每天不能超过的小时数。
《王者荣耀》可以选择几十位英雄,后续也在陆续推出一些新的英雄,增加游戏乐趣。这些人物角色名称,都是我们耳熟能详的古今中外传奇人物、甚至著名的游戏角色。通过与这些超级IP合作,《王者荣耀》不断可以增加自身游戏魅力,同时可以形成二次文化传播!毕竟每个玩家都可能因为喜欢其中的角色,投身游戏中。
比如笔者喜欢的后羿,每次开场他的台词:周日被我射熄火了,所以今天是周一。
我都忍不住发笑,太TM有才了!
此外,还有通过每天签到获取福利,通过竞技获得更高的排名和等级、以及各种荣誉称号,这些都是是培养玩家持续投入的因素。
移动互联网因素
5、随时随地可玩
我们知道,随着互联网人口增长福利的消失,移动互联网时代的特点是即时性、快节奏、碎片化时间。
智能手机逐渐成为人类接收互联网信息的新器官,人人都是低头族。人们发现时间越来越碎片化,越来越缺乏耐心了。因此,用户正襟危坐地在电脑面前,花超过一个小时的时间去玩一局游戏,这种可能性越来越小了。
无论是在家在学习(公司),还是地铁上,饭局中,甚至躺床上都可玩;平均十几分钟一局的时间,让玩家随时可以抽身跳出忙“正事”。
事实上,2016年移动端的游戏增长幅度较大,实际销售收入达到819.2亿元,同比增长59.2%,这个数据已超越PC端游戏的582.5亿元。其中主要原因正是移动端支付的便捷性以及手机的多样性,让更多厂商在游戏类型上更加多元化。
在这个游戏中,笔者见过不少熟悉的公司同事、亲戚朋友,这种情况在以前来说,几乎不可能发生的。因此,《王者荣耀》是一款没有年龄、性别、职业差别的全民参与的游戏。
游戏第三方数据分析服务平台DataEye的数据显示,《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)超过4000万,春节假期的DAU峰值甚至超过了8000万。
6、高效的营销手段
针对春节、元宵节、情人节这些热点节日,《王者荣耀》推出各种“福利”活动。同时,我们随处可见的王者荣耀海报,各种赛事报道,请明星“开黑”,这些都说明了《王者荣耀》的确做了充分的营销推广工作。
话题性传播则是契合移动互联网特点的高效传播。除了朱军在元宵节晚会“人在塔在”的语录,还有雪姨微博吐槽事件。这些事件都引发了微博、朋友圈病毒式传播。
7、新媒体的传播力量
互联网传播特性产生了新媒体产业,以微信公众号、朋友圈、微博、公众号、头条号、短视频、社群、游戏直播等为载体的新媒体改变人们接受信息的模式。
我甚至很难判断,究竟是《王者荣耀》成就了那么多的手游媒体,诞生了许多知名主播,还是这些新媒体的游戏攻略,视频直播让《王者荣耀》能够风靡一时。
此外,还有许多玩家自发的在微博和朋友圈发表自己的游戏故事,炫耀成绩,吐槽坑神,让《王者荣耀》更接地气。
据说雷军、傅盛、朱啸虎这些行业大佬也是《王者荣耀》的忠实粉丝。
腾讯因素
8、腾讯因素、当然是腾讯因素
我们知道,腾讯通过代理《英雄联盟》累积了经验,制作出的《王者荣耀》其实就是移动端简化版的《英雄联盟》。
而且腾讯拥有两大社交工具微信和QQ,以微信8亿的用户,QQ8.5亿的用户体量,因此《王者荣耀》想不火都难。
腾讯给《王者荣耀》的支持主要有三点。
1、可以用微信、QQ账户直接注册《王者荣耀》,
2、在微信和QQ账户的游戏专区,每天签到额外福利,并可以直接从游戏专区登陆游戏。
3、推送导流。利用微信、QQ APP端推送《王者荣耀》相关活动(福利)信息。
竞争环境因素
9、打败内外部竞争对手
腾讯的强大,让其竞争对手显得挺无奈的。
事实上,《王者荣耀》打败的也不仅仅是外部竞争对手,《全民超神》其实也是腾讯发布的。但很明显,《全民超神》被完全超越了。其中原因,我认为还是《王者荣耀》在人物设定,游戏时间,RMB和免费玩家的平衡上有许多二次创新的地方,不断提升游戏体验,这才是它胜出的根本原因。
互联网竞争早已打破了传统市场的“两匹马”定律,竞争更加残酷,结果往往只有第一名,而其它不幸的对手都会慢慢消失在消费者视野。
10、发布PC模拟器版吸引PC端玩家
你知道如何完美解决玩《王者荣耀》手机发热卡顿的问题吗?
那么下载一个PC模拟器解决一切问题,因为......这是在电脑上运行的。
通过发布官方的PC模拟器,《王者荣耀》吸引了PC端的《英雄联盟》和《刀塔》继承大量玩家。
后记
有意思的是,根据AppAnnie发布的数据,在一月iOS中国收入榜TOP10中,腾讯网易占据了9款,TOP5中第一名是《王者荣耀》,其余四位都是网易的作品。
无论你爱与不爱,《王者荣耀》就在那里,玩家数量仍在不断激增。
这是游戏历史上的一个里程碑产品,如果《王者荣耀》能够杀入全球市场,相信还有机会创造更伟大的奇迹。
王者荣耀最厉害的英雄是谁?
王者荣耀里并没有哪一个人物最厉害,游戏中是存在相互克制关系的,英雄克制关系如下:
1、东皇太一
东皇太一的大招是压制效果,不同于普通的控制效果,压制期间无法用任何方式解除。克制的英雄:貂蝉、露娜、韩信、李白、上官婉儿等。
跟太乙真人相生相克,如果大招目标是太乙真人,太乙真人放不出大招。如果目标是太乙真人队友,太乙真人可以用大招为队友复活。
被苏烈克制,苏烈被动有两条命。刘邦可以用大招传队友加护盾和高达40%减少。理论上大乔提前放好二技能,也是可以克制东皇太一的。
2、张良
大招效果是支配,不管是霸体还是净化,同样可以用大招控制,克制一切花里胡哨。
大招虽然不能解,但可以被打断,武则天是众人皆知用来打张良的英雄,张良在大招期间不能移动,武则天可以开启大招打断。
钟无艳和韩信在释放大招时候被张良控住,大招依旧会释放,如果张良被石化或者挑飞,大招是会被打断的。
3、庄周
庄周大招克制任何控制类型技能。控制类型包括:昏迷、晕眩、击飞、嘲讽、沉默、击退、减速。
对面有连环控制比如白起+鬼谷子+武则天/王昭君/甄姬的时候,庄周有奇效。
4、盘古
盘古缴械可以使敌人无法普攻,克制一切射手和普攻型刺客,如让人头疼的马超、云中君。
5、吕布、貂蝉等有真实伤害的英雄
拥有真实伤害的英雄克制护盾型英雄(张飞、刘邦、嫦娥、梦奇等),无视任何物理防御和法术防御,但是真实伤害受减伤影响。
发布于 2022-07-15 23:55:37 回复
发布于 2022-07-15 23:08:43 回复
发布于 2022-07-16 01:11:20 回复
发布于 2022-07-15 19:05:36 回复
发布于 2022-07-15 15:43:14 回复